jueves, 17 de enero de 2019
viernes, 30 de noviembre de 2018
Editoriales de mesa, de rol, tiendas especializadas y demás compañeros...
Y para finalizar, del mismo modo que agradecemos a nuestros amigos y vecinos de otras asociaciones por su interés por las TRolLEA y por su ayuda con sus actividades, nos rendimos ante la colaboración del resto de tiendas, editoriales de rol, de juegos de mesa y demás.
GRACIAS POR HACER REALIDAD LAS I JORNADAS DE ROL DE TORREVIEJA!!
A continuación, nombraré al resto de colaboradores y adjuntaremos un pequeño texto para que los conozcáis y sepáis a que se dedican:
Devir
Rey Paparajote
Las gentes de la Región de Murcia son un pueblo que disfruta de la tranquilidad y las maravillas que les ofrece su tierra, sus tradiciones y su gastronomía. Pero ahora, tras el paso de fenicios, carthagineses, romanos, musulmanes y otras civilizaciones, se ven amenazados por el malvado Rey Paparajote y su dulce ejército de paparajotes.
En las últimas Fiestas de Primavera, habitantes de la Región y visitantes llegados de todos los lugares de la península disfrutaron de estas fiestas, de su gastronomía y por supuesto del postre estrella, el delicioso paparajote. Por este motivo la población paparajote volvió a sufrir como cada año grandes pérdidas.
Movido por la venganza y cansado de esta situación que oprime y devora a su pueblo, el Rey Paparajoteha iniciado un plan de conquista mundial en el que la Región de Murcia es sólo el primer paso… y tú, deberás impedirlo.
Haz frente a la invasión del Rey Paparajote, defiende las tierras de nuestra Región y conviértete en el héroe que Murcia necesita. ¡Únete a la batalla!”
NosoloRol
Nosolorol Ediciones es un proyecto editorial que surgió en 2005 para publicar juegos de rol y ocio relacionado. En 2010 dimos el salto al formato digital comenzando a ofrecer también nuestros productos en formato electrónico. Desde entonces, apostamos por la unión entre el formato tradicional y el electrónico, tanto para el cliente final como para librerías.
Actualmente, Nosolorol es una editorial de juegos de rol formada por un equipo que incluye correctores, traductores, diseñadores, ilustradores y escritores.
Nos hemos distinguido por tener un catálogo muy amplio, con publicaciones que van desde clásicos como Vampiro: La Mascarada 20.º Aniversario, Pendragón o Aquelarre a últimas tendencias de juego como Atomic Robo o Worlds in Peril. Además, somos pioneros en acercar los juegos de rol a los niños, con títulos como Pequeños Detectives de Monstruos y Magissa.
Pulsar
400 metros cuadrados repletos de comics, libros, juegos de mesa, merchandising y mucho más. Además, podrás disfrutar de las actividades que realizamos periódicamente en nuestra sala de eventos. Talleres de manualidades, presentaciones de juegos y libros, torneos de Magic, Warhammer... ¡No dudes en visitarles!
HT Publisher
HT Publishers es una editorial dedicada principalmente a los juegos de rol. La editorial fue fundada a finales de 2013 por Jorge Coto Bautista (Tiberio) y por Isabel Fernández Álvarez (Hernenya). Esta última dejó la editorial a finales del verano de 2014, para ser sustituida por Adolfo García (Fito). En Mayo de 2015 se unió M. Alfonso García. La actividad de la empresa, propiamente dicha, se inició en diciembre de 2013 con la publicación del número 1 de la revista Crítico, revista trimestral dedicada a los juegos de rol y que se sigue publicando en la actualidad.
Maldito Games
Maldito Games es una editorial española establecida en Sevilla, creada por amantes de los juegos de mesa. Nacieron en 2015 con la publicación de Patchwork, con el propósito de publicar títulos nunca antes disponibles en nuestro idioma. Desde entonces han estado editando juegos que se merecen tener su edición en castellano, para que puedan llegar a muchas más personas. Desde emocionantes legacy como Charterstone, hasta grandes clásicos como Tikal y En el año del dragón o novedades como Scythe, Terraforming Mars y Viticulture, que en poco tiempo han alcanzado los primeros puestos en la BGG, eligen cuidadosamente cada juego que publican para asegurarse de ofrecer un catálogo variado y divertido.
La Marca del Este
La Marca del Este es un juego de rol a la vieja usanza, cuando todo era mucho más simple y reunirse en torno a una mesa para tirar dados con tus amigos era un acto que trascendía al propio reglamento. Con esa idea nació el juego que nunca tuvo vocación de profesionalizar la afición, sino de servir como excusa para reunirse con amigos y compañeros con los que compartir la mayor de las aventuras.
La Marca del Este también cuenta con una tienda online, Tesoros de la Marca. Un lugar repleto de juegos fantásticos, tesoros y reliquias de antaño. Pero Tesoros de la Marca es mucho más, pues también ofrece un buen catálogo de juegos de segunda mano, fundamentalmente juegos de rol, ofrecidos a los mejores precios y con el asesoramiento de la Marca, auténticos aficionados expertos en la materia y coleccionistas veteranos como vosotros.
Zacatrus
Zacatrus! es muchos juegos. Todos los que puedan. Y si no tienen uno, lo buscan. Aunque haga falta surcar los Siete Mares, pelear con piratas tuertos y soportar a la princesa.
Zacatrus! es una comunidad, la experiencia del juego de mesa trasladada a Internet. Quieren que compartas con ellos tus partidas, que las convoques, que se las cuentes, que encuentres a otros jugadores…
Zacatrus! es juegos baratos. Todo lo baratos que puedan para que encuentres el juego que tú quieras al mejor precio, incluyendo el envío y que te llegue a casa en las mejores condiciones.
La Cueva de Melpómene
La Cueva, es un lugar de experimentación teatral donde alumnos y profesores trabajan en equipo para lograr los objetivos del aprendizaje. Es también una sala de exposición donde diferentes artistas y grupos vienen a poner a disposición de los asistentes sus trabajos creados. Y por último un centro neurálgico de artistas que busca aportar un valor relevante del arte escénico en el turismo y la educación, sin olvidar la cultura.
Other Selves
Other Selves es el nombre de un sello editorial cuyo fin es ofrecer esos juegos de rol que nos han seducido por su originalidad, pasión y personalidad. Su volumen de producción es pequeño, pero ponen a cada libro el máximo cariño posible. Al fin y al cabo, hacen esto por amor.
Concursos Trollea: Atrapa tu boleto y Microrrelatos
ATRAPA TU BOLETO
Atrapa tu boleto está inspirado en el programa de televisión Atrapa un millón. En esta adaptación, los concursantes deberán responder preguntas de temática rolera, literatura, cine y juegos de mesa.
¿Cómo funciona?
Se juega en parejas y todas comienzan el concurso con 10 boletos del sorteo que tendrá lugar el domingo al cierre de las jornadas. Los concursartes irán respondiendo una batería de preguntas y en función de los aciertos y fallos, iran perdiendo o conservando boletos.
El concurso tendrá 8 rondas que se superarán por pareja. En cada ronda de preguntas se podrán elegir entre dos subtemas que el presentador ofrecerá a los concursantes. El número de respuestas posibles ira disminuyendo a medida que avanzan las rondas:
De la ronda 1 a la ronda 4 habrá 4 opciones de respuesta.
De la ronda 5 a la ronda 7 habrá 3 opciones de respuesta.
La Ronda 8 tendrá únicamente 2 opciones de respuesta.
MICRORELATOS
Y cómo ibamos a hacer unas jornadas de rol sin valorar la parte más creativa e imaginativa de todas: la creación de historias. Para los amantes de las letras y la escritura celebraremos un concurso de microrrelatos donde se medirá el poder de la imaginación, la agilidad mental y, sobre todo, la capacidad de integrar palabras dadas en un mismo texto. ¿Cómo? Echenle un ojo a las bases del concurso:
- BASES DEL CONCURSO -
- Los concursantes deberán crear y presentar un relato conciso, original e inédito de temática fantástica. Su extensión deberá ser de un mínimo de 150 palabras y un máximo de 300.
- El reto de este concurso será introducir en el microrrelato 5 palabras que serán desveladas el día del concurso. En función del número de participantes se considerará la opción de crear varias rondas eliminatorias.
- El tiempo destinado a cada ronda de redacción será de 30/45 minutos. Finalizado el tiempo, el jurado los recogerá y procederá a la valoración de los mismos y el anuncio del ganador.
- Sólo se aceptará un relato por participante. Al final del texto, se deberán incluir los datos del autor. Estos son: pseudónimo y número de participante.
- Los relatos finalistas serán publicados en el blog de La Esquina Amarilla.
- La Esquina Amarilla se reservan el derecho de publicar los microrrelatos en internet.
- El jurado estará formado por Matías Antón (Licenciado en Lengua y Literatura y Arte Dramático)
- La participación en el concurso supone la total aceptación de las bases presentes.
La Esquina Amarilla: Killer: Advanced [ReV] - La Fuga [Rol en Mesa ] Sangre en la nieve - El confesionario de los penitentes negros - Dark Heresy: Los hijos de la ligea - Kingdom Hearts - Z Corps
Savage World - Sangre en la nieve
Cuentan los murmullos del viento del norte de la existencia de un poblado tan gélido como el corazón de los glaciares. Este poblado, llamado Trundheim, es el hogar de los valientes y despiadados guerreros vikingos. En las estaciones de invierno, los guerreros descansan de los saqueos y disfrutan de la ''cosecha'', cuentan el relato de sus leyendas y se preparan para futuras incursiones.
Hacia el sur hay mares congelados, hacia el este y el oeste clanes rivales, y al norte altas montañas, donde se dice que viven los trolls y grandes manadas de terribles y hambrientos lobos.
Hace dos noches la tranquilidad de Trundheim fue interrumpida por unos terribles sucesos, según parece que los trolls bajaron de las montañas. ¡La primera vez en cientos de años! y atacaron el poblado, llevándose consigo a una de la mujeres mas hermosas del mismo, la hija de Jarl, Brynhilde.
Fueron 5 los miembros más valientes entre los habitantes de Trundheim, aquellos sin miedo a conocer lo que las Nornas les hayan preparado, se aventurarán al norte, durante una de las peores ventiscas que los ancianos pueden recordar. Su cometido será rescatar a Brynhilde o vengar su muerte y traer las cabezas de los misteriosos trolls. ¿Podrán hacerlo en las 3 horas que dura la partida?
Savage World - El confesionario de los penitentes negros
Francesco Guicciardini, podestá de la ciudad de Módena y presidente de la Liga de Canossa ha tenido a su servicio durante bastante tiempo tres espías infectados. Suelen realizar varias tareas disfrazados de mendigos, como enterarse de los rumores y noticias que corren en la pequeña comunidad de infectados de su feudo y los caminos menos transitados de la región. Desafortunadamente dos de ellos fueron capturados recientemente por un grupo de inquisidores teutones demasiado entusiastas en su oficio, acusándoles de ser infectores. Los han llevado consigo al Monasterio de los Penitentes Negros, un grupo monástico reformado de la iglesia teutona. Los inquisidores pretenden interrogarlos y “hacer que confiesen”. El tercer espía logró evitar la captura e informar al podestá del destino de sus compañeros.
El confesionario de los penitentes negros es una partida de Savage World (Ultima forsan). En ella 4 héroes deberán abrirse paso entre los muros de la Inquisición teutona para rescatar a los dos espías sin dejar rastro de su paso por allí. Esta partienda de acción y suspense es ideal para que los jugadores nuevos se inicien en el mundo del rol y tiene una duración de 1 a 3 horas.
Warhammer 40k - Dark heresy:
Los hijos de la ligea
Los hijos de la ligea
5 acólitos son llamados al planeta Barasprine para investigar una serie de asesinatos tan sangrientos, que los Arbites han creído necesario avisar a la Inquisición. Cuerpos mutilados, desangrados, órganos perdidos, y esto tan solo es la primera escena de crimen. ¿Serán capaces de terminar con la amenaza, o condenarán a medio billón de almas?
yo mismo traería la leña para quemarle.”
Rey Felipe II, El Prudente
Kingdom hearts - El sincorazón pelele
Siglo XII, en tiempos de Las Cruzadas, Ricardo Corazón de León se marcha a la guerra, dejando a su hermano pequeño Juan de regente del trono durante su ausencia.
Durante su recorrido por la antigua Inglaterra para recoger los altos impuestos que exige a los pobres ciudadanos, llega a la ciudad de Nottingham. En su estancia en la ciudad, organiza un torneo de arquería. Al ganador se le recompensará con un beso de la bella Mariam y una flecha de oro macizo. Lo que realmente esconde su alteza real, es la intención de crear una trampa para el forajido Robin Hood, que roba a los ricos para luego dárselo a los pobres. Pero ante la mirada atónita de todos los asistentes del torneo, una nave gumi cae en picado sobre el bosque de Sherwood...
ZCORPS - Esta carne está muy pasada
La gran multinacional OneWorld, la más importante a nivel farmacéutico y de salud, ha solicitado la inspección de unos almacenes que pertenecen a una empresa subcontratada para la realización la distribución de medicamentos en Kansas. Llevan 3 días sin enviar informes de distribución y han enviado a un equipo que realice las averiguaciones necesarias para saber que a sucedido.
Esta partida de ZCorps ha sido creada para 4-5 jugadores y tiene una duración de 3 horas. Los parámetros fijos están claros, lo que no está tan claro es quién saldrá vivo de esta.
Esta partida de ZCorps ha sido creada para 4-5 jugadores y tiene una duración de 3 horas. Los parámetros fijos están claros, lo que no está tan claro es quién saldrá vivo de esta.
"Cuando no quede más sitio en el infierno,
los muertos caminarán sobre la tierra"
The Walking Dead
los muertos caminarán sobre la tierra"
The Walking Dead
Killer: Advanced
Killer es “el juego del asesino”. Se acabaron los dados y el jugar frente a una mesa con el culo quieto. Killer es un juego para rastrear, acechar y matar. Killer es un juego en el que tendrás que buscar a tus objetivos de entre todos los asistentes a la TRollea2018 hasta sólo quedar uno: tú, el asesino perfecto. Durante estos 5 años en 'La ComarCON' muchos lo han intentado y muy pocos lo han logrado, muchos han caído por el camino hacia el éxito. Siendo así, no es de extrañar que la tasa de paro entre los mercenarios sea tan escasa.
Este año el Killer ha evolucionado, las reglas ya no son las mismas que antaño; las armas son más sofisticadas y letales; las luchas hasta la muerte entre mercenarios que no son tu objetivo son contempladas en esta nueva edición del Killer. Y junto a esta nueva edición llegan nuevos PNJ a vuestra disposición, sí es que lográis encontrarlos...
¿El objetivo, dices?
Demostrar que realmente eres el asesino más letal.
- La Fuga -
Playmouth siempre había sido un pueblo tranquilo de las afueras del condado de Wisconsin, hasta que aquella noche de tormenta saltaron las alarmas en la prisión. Cuatro presos habían conseguido escapar, y en su carrera hacia la libertad, una casita alejada del bullicio parecía ser la mejor vía para pasar desapercibidos hasta que la cosa se calmase. Tenían rehenes, un refugio y el arma del guardia.
Nada podía salir mal… o eso creían ellos.
Este Rol en vivo llamado La Fuga es una adaptación del suplemento INSTANTÁNEAS para Unknown Armies. En él 9 personas serán las encargadas de sobrevivir a los desafíos que se les presenten en un tiempo real de 2 horas.
¿Quieres poner a prueba tu determinación e ingenio?
Emisarios NSR - Pequeños detectives monstruos [Rol de mesa] y Labyrinth Lord [Rol de mesa]
Pequeños Detectives de Monstruos - El Caso de la Libreta Desaparecida
Tendremos el domingo 2 partidas diferenciadas por la edad de los niños. En primer lugar a las 16:00, tendremos una sobre un monstruo amistoso que aunque no quiere hacer daño está causando muchos problemas en casa y tenemos que dar con él y ayudarle a buscar un hogar mas propio para él. Esta partida está orientada a niños de entre 4-10 años.
La siguiente partida será el domingo a las 17:00. Aquí el monstruo es mucho más grande y aterrador por eso necesitamos niños muy valientes que nos ayuden a encontrarlo y lograr que deje de romper todos nuestros deberes, ya que la profe de matemáticas está empezando a sospechar que hay algún problema. Esta partida está orientada a niños a partir de 11 años.
(Los rangos de edades son orientativos, si tiene alguna duda de cuál le puede interesar más o tiene cualquier otra duda puede consultarlo en el Stand o a través de nuestro Facebook: La Esquina Amarilla
Labyrinth Lord - Tributos Familiares
Una caravana comercial que viaja desde la gran ciudad de Dolmvay hasta el popular pueblo de Larm en las montañas precisa de aventureros para escoltar mercancía y mercaderes durante el viaje.
La gloria es sólo para los verdaderos héroes. Aquí, en Labyrinth, cayeron innumerables guerreros, magos y enanos, ¿sobrevivirás a los peligros que te esperan?
Labyrinth Lord es un juego de rol de fantasía que recupera el espíritu de los roleros de los 80 sin dejar de ser ideal para que 4 jugadores inexpertos quieran iniciarse en el mundillo del rol. La partida en cuestión tendrá una duración aproximada de 3 horas.
Labyrinth Lord es un juego de rol de fantasía que recupera el espíritu de los roleros de los 80 sin dejar de ser ideal para que 4 jugadores inexpertos quieran iniciarse en el mundillo del rol. La partida en cuestión tendrá una duración aproximada de 3 horas.
jueves, 29 de noviembre de 2018
"Wargames napoleónicos: el mariscal Suchet en los juegos de historia [Charla] - Lo que aprendí en Zhuji [Charla]
"Lo que aprendí en Zhuji" es la primera charla de las TRolLEA (sábado 1, 16:30), en la que su autor, Unai Rojo, nos hablará sobre la concepción y desarrollo de "Wuxia: 9 Profecías" en las que se analizarán ciertas claves y consejos para llevar a cabo un proyecto de juego de rol, así como descripción y respuestas sobre los procesos editoriales.
¿Qué es Wuxia: 9 Profecías? Es un juego de rol e interpretación en el que sus participantes podrán sumergirse en las historias del género homónimo, donde la acción, el drama, el misterio y el destino son las principales protagonistas. Basado en las más famosas obras de Wuxia como La Pentalogía de Hierro, La Casa de las Dagas Voladoras, Héroe ó 13 Espadas entre otras, este manual de rol incluye un sistema completo de reglas creado para este juego, en el que todo lo que los personajes hagan tendrá una consecuencia para su destino. También contiene una ambientación definida en la que podrá conocerse la ciudad de Zhuji, un lugar ficticio en la China del siglo XVII donde se desarrollarán las Aventuras que sus jugadoras y jugadores vivirán.
¿Quién es Unai Rojo?
Es un jugador de rol que dio el paso y se aventuró, formando un grupo creativo, a la adaptación no oficial de videojuegos en sistemas de rol, como el fanmade de Kingdom Hearts (Nintenrol). Poco después, dio un paso más allá para crear, definir y publicar "Wuxia: 9 profecías".
Es un jugador de rol que dio el paso y se aventuró, formando un grupo creativo, a la adaptación no oficial de videojuegos en sistemas de rol, como el fanmade de Kingdom Hearts (Nintenrol). Poco después, dio un paso más allá para crear, definir y publicar "Wuxia: 9 profecías".
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"Wargames napoleónicos: el mariscal Suchet en los juegos de historia" es la segunda charla de las TRolLEA (domingo 2, 12:00), en la que su autor, Rafael Zurita nos hablará sobre este juego de recreación recreación bélica, adaptado a comienzos del siglo XIX, cuando comenzaron las guerras napoleónicas junto al gobierno de Napoleón Bonaparte I.
¿Qué son los wargames?
Los juegos de guerra o wargames son aquellos que recrean enfrentamientos en cualquier escala con reglas que implementan cierta simulación de la tecnología, estrategia y organización militar en cualquier entorno histórico, hipotético o fantástico (véase Warhammer Fantasy o 40k). También incluye aquellas recreaciones reales deportivas, como el Softcombat o el Airsoft.
¿Quién es Rafael Zurita?
Es el profesor titular de Historia Contemporánea, del departamento de Humanidades Contemporáneas de la Universidad de Alicante, conocido entre otras muchas cosas por el uso de los wargames como estrategia educativa en sus clases.
Javier Torregrosa: Apocalipsis [ReV]
“... y cuando Dios vio lo que Adán y Eva habían hecho, entró en cólera. Su propia creación le
había decepcionado, tentados por los placeres del conocimiento. Furioso, se dio cuenta de que los
humanos nunca habían tenido lugar en el perfecto tapiz de su Edén. Marchó al centro del Jardín,
hacia el Arca de los Sellos. En su interior, crepitaban con una gran energía los sellos de las
maldades que él mismo había encerrado para proteger a sus creaciones. Con un último suspiro de
tristeza, abrió el Arca. Y así fue como los cuatro primeros sellos se abrieron, y se vio llegar a
cuatro jinetes, cuatro condenas, que azotarían hasta el final de los tiempos a los seres humanos.
Yahvé expulsó a Adán y a Eva del paraíso, perseguidos por estos cuatro jinetes. Mas se cuidó de
cerrar el Arca antes de que los otros tres sellos se abrieran. Solo al final del mundo, el día del
Juicio, los jinetes abrirían los restantes sellos... el tiempo del hombre se consumiría...”
...Ahora, Yahvé y Lucifer ya no están.
Un estruendoso trueno raja el cielo en dos, dejando una amplia grieta, donde todos los horrores del Apocalipsis se ciernen sobre la Tierra y los humanos. Un ente divino, al que los antiguos textos bíblicos llaman Javier Torregrosa, desciende ante la mirada perpleja de los asistentes de las TRolLEA. Con los brazos abiertos, en sus manos flotan tres sellos rotos. A sus espaldas, 4 jinetes se lanzan para provocar guerras, hambruna, enfermedades y muerte. Una profunda voz se escucha en la mente de todo los observadores: "El fin ha llegado... ¿Serán 18 de vosotros, durante 2 horas, quienes paren la hecatombe que se cierne sobre la humanidad?
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