viernes, 13 de octubre de 2017

Sorteo: La Mascarada en La ComarCon 2017





Como ya todos sabeis La Esquina Amarilla en colaboración con Crónicas Nocturnas está organizando un Rol en Vivo de Vampiro "La Mascarada" para los días 1, 2 y 3 de Diciembre aquí, en Torrevieja. A él asistirán jugadores de todo el panorama rolero nacional, y tendrá lugar el cierre de temporada de unas crónicas que llevamos tres años y el principio de una nueva cuarta temporada, en la que seguiremos poniendo nuestra ilusión, nuestro esfuerzo y nuestra cordura.

Desde La Esquina Amarilla, en colaboración con Floristería Martí, nos gustaría dedicarle un pequeño guiño a este evento en la ComarCon, por lo que os invitamos a participar en el sorteo de esta pobre alma de toreador... digo, de esta hermosa pieza de coleccionista... digo, de esta maldita rosa negra presa en una delicada celda de cristal. 

Para más información preguntad en el stand de La Esquina Amarilla.







ComarCon2017







Dungeon World: La ciénaga de las brujas





Abrimos la mañana con una divertida aventura de temática fantástica. Posadas, bosques, locos, brujas, setas gigan... Espera, ¿¡qué?! Brujas, sí, ya, claro... En menudo lio has acabado envuelto. Quién te mandaría a ti meterte en una ciénaga con el barro hasta el cuello, con setas enormes y hechiceras exuberantes por el simple hecho de... ¿recuperar un riñón?


[Hora de inicio: 11:00
Duración aproximada: 3 horas
Nº jugadores: 4
Ambientación: Fantasía
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]



Savage Worlds: Un refugio en el Valle






Año 860 dc, Escandinavia. Estalla un conflicto bélico entre dos poderosos Jarls: ambos desean extender su influencia al territorio enemigo. El joven Arnvolv, hijo de Konung Olof, participa a sus 15 años en su primera batalla para demostrar su coraje y valía, apoyando a uno de los Jarls, aliado de su padre. Arnvolv es el hijo único de Konung, nació cuando su padre ya tenia 50 años, a Konung no le queda mucho tiempo, por lo que el joven necesita demostrar a su pueblo que es digno de suceder a su padre, de lo contrario toda su familia correría graves peligros. Al principio los dioses favorecen a Arnvolv y sus hombres, la victoria parece estar muy cerca, pero en el momento decisivo del combate el ejercito del Jarl aliado se torna en contra de Arnvolv, cometiendo una sangrienta masacre. Tan solo consiguen salvarse un puñado de guerreros y Arnovlv, aunque el joven esta gravemente herido. 
Ahora se encuentran lejos de sus casas en tierras hostiles y desconocidas, pero aun así deben encontrar un lugar seguro en el Arnvolv pueda recuperarse un poco, para poder volver su hogar, reunir mas guerreros y vengar la traición.


[Hora de inicio: 17:00
Duración aproximada: 3 horas
Nº jugadores: 4 - 5
Ambientación: Mitología nórdica
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]





La Voluntad de un arma





Cada 800 años se convoca la Preadicatione en algún lugar del mundo. Allí, uno de los instintos humanos más antiguos toma forma: la voluntad de matar. Y lo hace dando vida a los Autems: manifestaciones corpóreas de las creaciones humanas bélicas; las armas. Todo apunta a que será otra reunión llena de incidentes y peleas, como siempre... Pero algo hace tambalear el Pilar de Luz, poniendo así en peligro la existencia corpórea de las voluntades más beligerantes. 


[Hora de inicio: 17:00 
Duración aproximada: 2 horas
Nº jugadores: 12 - 15
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]




SAW




Cuatro desconocidos despiertan desorientados en un lugar mugriento y desconocido. Están inmovilizados y no entienden lo que está pasando ni por qué. De repente una pantalla se enciende y la imagen de una silueta oscura empieza a hablar con una voz distorsionada:
"Bienvenidos a los cuatro y disculpen las molestias que haya podido causarles. La vida es difícil y de vez en cuando tenemos tropiezos como este...(...)"


[Hora de inicio: Se repetirá la partida a lo largo de todo el día
Duración: 15 minutos
Nº jugadores: 4
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]








Sistema D20: Tributos familiares




Una carabana comercial que viaja desde la gran ciudad de Dolmvay hasta el popular pueblo Larm en las montañas precisa de aventureros para escoltar mercancía y mercaderes durante el viaje. 
La gloria es sólo para los verdaderos héroes. Aquí, en Labyrinth, cayeron innumerables guerreros, magos y enanos, ¿sobrevivirás a los peligros que te esperan?

Labyrinth Lord es un juego de rol de fantasía que recupera el espiritu de los roleros de los 80 sin dejar de ser ideal para los roleros que quieran iniciarse.


[Hora de inicio: 11:00
Duración aproximada: 3 horas
Nº jugadores: 4
Ambientación: Fantasía
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]




Jernhest: Papiro Hamunra






Los protagonistas de nuestra aventura pertenecen al Club Mecanista, y han sido llamados por Gareth Domaacero, Relojero del club. Wilhem Knocles, un estibador portuario aspirante a ingresar en el club, ha encontrado algo en un barco cargado de piezas antiguas para la inminente exposición sobre el imperio de Hamunra en el Museo de la Vida.

Jugándose su trabajo, ha escamoteado del cargamento un antiguo papiro para que lo vean los miembros del Club. El papiro muestra una figura femenina, muy ornamentada, y con lo que parece un brazo protésico mecánico, haciendo una ofrenda al dios Set, que porta un extraño cetro que no es habitual en sus recreaciones. Así mismo, entre los jeroglíficos, destaca uno con aspecto de reloj con el centro ornamentado. El papiro iba junto a un sarcófago dorado que contenía los mismos símbolos, por lo que creen que la figura de papiro es la que está en el sarcófago.

Gareth, el Relojero, ve la posibilidad de encontrar una pieza mecánica de casi mil años de antigüedad y va a encargar a los personajes investigar el sarcófago y abrirlo para examinar el brazo mecánico, si es que aún está allí. Le ha prometido a Wilhem entrar en el Club si les consigue un acceso discreto hasta el sarcófago.


La incursión se hará esta noche, pues por la mañana todos los artefactos serán llevados al museo de la Vida para la inauguración de la exposición.

  
[Hora de inicio: 11:00 - 15:00
Duración aproximada: 3 horas
Nº jugadores: 5
Ambientación: Fantasía
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]



Hora de aventuras: el ataque de la bestia




"Estimado Héroe:
Este es un momento difícil para el país. Te necesitamos. Una amenaza como la que no hemos sufrido nunca se cierne sobre nosotros. Una ola de destrucción está asolando los reinos de Ooo y muy pronto Chuchelandia será víctima de esta destrucción. Por favor, acude a mi llamada para combatir a esta criatura y convertirte en el nuevo campeón de héroes. 

Un saludo, 
atentamente: 
Chicle."


[Hora de inicio: 16:00
Duración aproximada: 2 horas y media
Nº jugadores: 3 - 4
Ambientación: Hora de Aventuras
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]






El ascensor



El reloj de oro que tu suegro te regaló la pasada navidad ya marcan las 8.10. Llegas tarde y eso, dado el día que es hoy, te pone nervioso. Coges la maleta y te apresuras para coger el ascensor que te bajará al parking del edificio antes de que más minutos se acumulen a tu espalda...

Unos escurridizos rayos de sol se cuelan por la ventana de tu habitación hasta despertarte. ¿Qué hora es? ¡Maldita sea! Saltas de la cama maldiciendo ese estúpido despertador, te calzas los primeros pantalones que ves y corres hacia el ascensor con una magdalena en la boca, tratando de esquivar los muebles que se interponen en tu camino...

Tienes el corazón en la garganta después del cardio matutino que te acabas de meter entre pecho y espalda. Más sudado que un rockero en los 70 coges el ascensor con el tiempo justo para pegarte una ducha y acudir a tu primera reunión...

Un grupo de personas quedan encerradas en un ascensor. Algunas de ellas no pueden permitirse el lujo de perder ni un minuto de sus vidas en ese cubículo. ¿Quienes serán? ¿Qué harán? ¿Qué habrá pasado? ¿Será un hecho casual?


[Hora de inicio: 17:00
Duración aproximada: 30 minutos
Nº jugadores: 4 - 6
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]



K i l l e R





Killer es un rol en vivo en el que los jugadores son asesinos a sueldo que deben eliminar a los objetivos que se les asignen. Lo interesante de este juego es que transcurre de manera continua a lo largo de toda la jornada, no importa si los jugadores están en el baño, en algún concurso o partida, o paseandose por los stands, por lo que los jugadores pueden jugarlo a la vez que desempeñan otras actividades. Además es apto para todo tipo de públicos sin importar la experiencia que puedas tener en los juegos de rol.


Los objetivos de este juego son dos: eliminar a tus “víctimas” con la mayor eficiencia y discrección posible y, por supuesto, conseguir que no te maten, pues tú podrías ser el objetivo de cualquier otro mercenario. El ganador será, por supuesto, el último que quede en pie.




[Hora de inicio: A partir de las 12
Duración aproximada: Durante todo el día del domingo 15
Nº jugadores: 20
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla desde el sábado 14]




SAW




Cuatro desconocidos despiertan desorientados en un lugar mugriento y desconocido. Están inmovilizados y no entienden lo que está pasando ni por qué. De repente una pantalla se enciende y la imagen de una silueta oscura empieza a hablar con una voz distorsionada:
"Bienvenidos a los cuatro y disculpen las molestias que haya podido causarles. La vida es difícil y de vez en cuando tenemos tropiezos como este...(...)"


[Hora de inicio: Se repetirá la partida a lo largo de todo el día del domingo
Duración: 15 minutos
Nº jugadores: 4
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]




jueves, 3 de agosto de 2017

Próximamente: La Mascarada (I)


L A   M I R A D A   D E L   R E B A Ñ O





Las historias cuentan que una amenaza se cernía sobre las ciudades de España con una inusitada ferocidad. Las paredes de los edificios más emblemáticos amanecían tintadas de un carmín tan brillante que los humanos podían ver el reflejo de sus rostros de estupefacción convirtiéndose en gritos ahogados al comprender lo que estaban mirando. Las mentes más inquietas elucubraban sobre lo que sucedía bajo el manto nocturno: masacres, ríos y ríos de sangre, el Apocalipsis. No podía ser otra cosa. "Dios había enviado a sus siervos para recordarnos que la ciencia no nos convertía en dioses" decían unos. "¡Los verdaderos dirigentes capitalistas de la sociedad están actuando contra la sobrepoblación y el paro!" decían otros. "¡ETA ha vuelto!", "¡Son los yihadistas!", "Obviamente han debido ser seres extraterrestres con una inteligencia y una potencia de ataque superior a la nuestra". Habían quienes incluso, ante la ausencia de cadáveres, hablaba de obras de arte que marcarían el principio de nuestro siglo. Nada más lejos de la realidad...

Insistentemente trataban de poner cara y nombre al enemigo que los acechaba, como si eso les diera cierta seguridad. Ignoraban la ardua tarea que ocupaban: comprender un mundo que escapaba a su realidad.





Así damos comienzo a una serie de pequeños relatos de ficción que contextualizarán livianamente el Rol en Vivo: La Mascarada ambientado en Mundo de Tinieblas que nuestra asociación, La Esquina Amarilla, organiza para el próximo mes de diciembre. 
Podéis disponer de toda la información pertinente pinchando aquí.
Para cualquier consulta, estamos disponibles en Facebook o escribidnos un comentario en el blog.

lunes, 13 de febrero de 2017

Próximo sábado 18: Party Hard años 20 y Killer en The Alchemist Pub

Ser un asesino de élite es algo duro hoy en día. Yo lo he podido comprobar año tras año. Bien es cierto que en nuestro país ya no fusilan a nadie y que ahora entre rejas puedes sacarte alguna que otra carrera para limpiar tu imagen, pero conozco a muchos, muchísimos que acabaron pereciendo en sus carreras. ¿Creeis que cualquiera puede ser un buen asesino? ¿Creéis que es fácil levantar una maldita arma y apretar el gatillo? Asesinar es algo más que apretar un gatillo, mocoso. Es sobrevivir a un sistema, burlar la ley y aceptar la corrupción del alma.




Bienvenidos a una nueva oportunidad para demostrar de qué pasta estáis hechos. Este fin de semana (sábado 18 de Febrero) la Esquina Amarilla, en colaboración con The Alchemist Pub, organiza una maldita fiesta de temática ambientada en los años 20. Sí, los años 20. Por que 1920 fue una década fastinante repleta de bares clandestinos, vestidos con flecos y, por supuesto, el nacimiento del jazz.

No obstante no penséis que éste sábado estará marcado únicamente por una fiesta de disfraces. En medio de la fiesta tendrá lugar una partida de Killer coincidiendo con el mes rolero de temática mafiosa que organiza nuestra asociación. Ya hemos organizado varias partidas de este tipo, pero esta es la primera vez que la haremos en un Pub lleno de gente disfrazada. 

Para los que a día de hoy no sepáis qué es un Killer, os lo explicamos a continuación:

Killer es un rol en vivo en el que los jugadores son asesinos a sueldo que deben eliminar a los objetivos que les asignen. Lo interesante de este juego es que transcurre de manera continua a lo largo de la noche. No importa si los jugadores están en el baño, en el billar, o parados en la puerta, por lo que los jugadores pueden jugarlo a la vez que desempeñan otras actividades. Además es apto para todo tipo de públicos sin importar la experiencia que puedas tener en los juegos de rol.

Los objetivos de este juego son dos: eliminar a tus ''víctimas'' con la mayor eficacia y discreción posible y, por supuesto, conseguir que no te maten, pues tú podrías ser el objetivo de cualquier otro mercenario. El ganador será el último asesino que quede en pie. Y conseguirá, por supuesto, una rompensa final. [Vamos, que habrá premio para el campeón]

Así que no te pierdas este fin de semana temático en The Alchemist Pub junto con La Esquina Amarilla.






Información:
- Las plazas para el Killer son limitadas y la inscripción es obligatoria.
- La fecha final para reservar plaza es el viernes 16 de Febrero.
- Hora de comienzo del Killer: 23.00

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Embarcándonos en El Teatro de la Mente - NSR (Parte II)


"No des a la noche tu miedo, dale tu respeto. Ella es tanto una amante, como un adversario."
Rafael de Corazón. Antiguo Toreador





Y aquí llegamos de nuevo con un double combo breaker. Si ayer hablábamos del colorido mundo de Hora de Aventuras, hoy corremos las cortinas y bajamos las persianas para dar paso a una ambientación mucho más oscura y cruda, El Teatro de la Mente: Vampiro, La Mascarada

La peculiaridad que tiene El Teatro de la Mente en comparación con las ediciones anteriores de Vampiro, La Mascarada es que el primero es una adaptación creada para ser utilizada en las sesiones de Rol en Vivo de Vampiro. De modo que contiene una serie de mejoras que simplifican, amoldan y aligeran numerosos aspectos del sistema de Mundo de Tinieblas para una mejor jugabilidad de los roles en vivo.

Desde La Esquina Amarilla nos encargaremos de hacer un taller sobre el manual explicando dichas adaptaciones e implementándolas en un rol en vivo al final del taller para ayudarnos a poner en práctica lo aprendido. Si eres de esas personas a las que Mundo de Tinieblas le pone los dientes largos y de punta, no puedes perdertelo. 

El Teatro de la Mente ha llegado en un momento crucial para la historia de Mundo de Tinieblas, pues desde hace unos años está teniendo lugar en España una crónica nacional organizada por Crónicas Nocturnas que ha acercado el clásico juego a nuevos roleros aunando así a veteranos con noveles y creado una experiencia inmersiva de lo más enriquecedora y plural. Son 12 las ciudades española que participan en el proyecto: Torrevieja, Valencia, Madrid, Talavera de la Reina, Cádiz, Sevilla, Granada, Burgos, Málaga, Barcelona, León y Zamora, y es de esperar que al ser una crónica nacional, los sucesos de cada ciudad también tengan repercusiones nacionales. 

El Teatro de la Mente es por tanto el resultado de la colaboración de Nosolorol Ediciones y Crónicas Nocturnas, colaboración que tiene como resultado no sólo la creación de una nueva edición de Vampiro, sino que además la nueva temporada de Crónicas Nocturnas vendrá acompañada de una serie de regalos por parte de la editorial para hacer la experiencia de los jugadores más óptima y enriquecedora.

Si eres amante de Mundo de Tinieblas, si el 20 aniversario de Vampiro despertó en ti la misma sensación que tenías cuando de niño se acercaba tu cumpleaños, si estás pensando en embarcarte en la aventura de Crónicas Nocturnas o si quieres empaparte de qué va todo esto realmente, el sábado  3 de diciembre tienes una doble cita con La Esquina Amarilla. ¡Y no olvidéis que tras el taller hay un Rol en Vivo!


Hora del taller: 19:00 - 20:00
Hora del Rol en Vivo: 20:00 - 21:00
Reserva plaza: Mensaje privado al Fb de La Esquina Amarilla
Colabora: NoSoloRol Ediciones y Concejalía de Juventud Torrevieja



lunes, 28 de noviembre de 2016

Embarcándonos en Hora de Aventuras - NSR [Parte I]

"No me puedes lastimar, soy de lo más hellouuu y estoy en una misión."
Finn, 1x18 La Gruta



Pues sí, gente. Como ya sabéis este verano NoSoloRol anunciaba la publicación de un juego de rol ambientado en la popular serie de dibujos animados Hora de Aventuras. ¡Y ya lo tenemos aquí! ¡Y ya lo podéis catar! Porque el próximo sábado 3 de diciembre estaremos en el Ciaj de Torrevieja listos para disfrutar en vuestra compañía de un pedacito de este fantástico mundo lleno de locura y encanto. 

La aventura que hemos elegido para vosotros será El mapa del tesoro, pues no hay mejor forma para estrenarse en el mundo de Ooo que buscando un tesoro. ¿Qué será? ¿Dónde estará? ¿Sabrán nuestros aventureros leer las pistas? ¿Se enfrentarán a maldiciones y criaturas raras y extravagantes por el camino? Lo sabremos el próximo sábado en el Ciaj de Torrevieja ;)

Hora de la partida: 18:00- 21:00 
Nº jugadores: 4
Reserva plaza: Mensaje privado al Fb de La Esquina Amarilla



viernes, 18 de noviembre de 2016

¡Nos trasladamos hasta Novelda!


     Se acercan las esperadas jornadas de rol de Novelda organizadas por Aocan Novelda. Hace tan sólo unos dias se publicaron los horarios definitivos y, para variar La Esquina Amarilla os congratula con diversas partidas de mesa y roles en vivo.

Horario de las actividades de las Jornadas de Novelda el 26 Noviembre

     Pasamos así a presentar las actividades a las que os invitamos a disfrutar: 


PARTIDAS COMO EMISARIOS NSR


🜄 Título: Malas compañías  
🜄 Sistema: The Dresden Files
🜄 Nº jugadores: 5

🜄 Sinopsis:

     Baltimore es cada vez un lugar más peligroso, incluso aunque seas un mago o un vampiro. Una serie de robos inusualmente hábiles ponen sobre aviso a la policía, que se ve incapaz de resolver el caso. Esclarecer qué está pasando pasará por la ayuda de unos colaboradores muy especiales. 

     Este juego de rol está basado en las aventuras del mago Harry Dresden y del aclamado escritor Jim Butcher. En él, historias desenfadadas de fantasía urbana cobran vida, y en ellas todo es posible, incluida la presencia de dinosaurios zombie xD



🜄 Título: La actuación estelar del Circo Macabro  
🜄 Sistema: Hitos
🜄 Nº jugadores: 5

🜄 Sinopsis:

     La aparición de oleadas de payasos criminales por toda la ciudad hace sospechar al Centinela que el Circo Macabro está a punto de hacer una de sus grandes actuaciones. Desafortunadamente para los ciudadanos de Betlam, no tardan en descubrir que sus sospechas son ciertas y que una gran amenaza se cierne sobre un emblemático edificio de la ciudad.



PARTIDAS LA ESQUINA AMARILLA




🜄 Título: Nieblas de Toledo
🜄 Sistema: Aquelarre (Nueva Edición)
🜄 Nº jugadores: 6/8

🜄 Sinopsis:

     Corre el día 31 de Octubre de 1350 en la ciudad de Toledo, hoy la ciudad ha amanecido envuelta en nieblas, sus calles concurridas y vivas se encuentran algo desiertas por el frío que impera en la ciudad. El mercado se prepara para un día de movimiento porque el Rey Pedro I se encuentra visitando al Arzobispo Egidio Álvarez de Albornoz y Luna. Su corte, varios nobles que lo acompañan, los criados, esclavos, el clero y las gentes de la ciudad se preparan para un día que culminará con la celebración de un gran banquete y baile en su honor.
Algunas voces hablan que esta niebla es un mal presagio para el Rey y la ciudad, cuentan que algo oscuro y maligno ha llegado hasta sus calles, que la noche previa al día de Todos los Santos es una noche en donde los espíritus, los demonios y los fantasmas recorren el mundo de los vivos a su antojo…
     En una época marcada por las disputas familiares, nobiliarias y bélicas, ¿qué papel escogerás en esta gran celebración?





🜄 Título: Caballero Errante: Última actuación
🜄 Sistema: Savage Worlds
🜄 Nº jugadores: 4/5

🜄 Sinopsis:


     Algo se ha despertado en el Orfeón, un viejo edificio que ha sido desde matadero hasta teatro a lo largo de su historia. Los héroes son empleados de Caballero Errante, una agencia de detectives que se especializa en lo macabro y contrata nuevos agente con aterradora regularidad. 
     El Caballero Errante ha recibido el encargo de investigar las obras de renovación del teatro Orfeón, situado en una de las áreas más deterioradas del centro urbano de la ciudad. Las obras han sufrido una serie de accidentes inexplicables y la compañía de seguros sospecha que su propietario, Silas Linden, está saboteándolas deliberadamente para cobrar el seguro. La aseguradora confía en los miembros de Caballero Errante para aclarar el asunto.




🜄 Título: El asesinato del Sr. Monroes
🜄 Sistema: Rol en Vivo
🜄 Nº jugadores: 11

🜄 Sinopsis:

     El señor Monroes, cuyo verdadero nombre es un enigma, es uno de los personajes más controvertidos del actual siglo. Archimillonario y filántropo, propietario de cientos de empresas y varias islas, encabeza la lista Forbes de hombres más ricos del mundo, sumando más dinero que el segundo y el tercero juntos. Poco se sabe del Sr. Monroes, salvo que su ascensión al poder económico fue fulgurante a mediados de los años 90, cuando las empresas de su grupo económico fueron absorbiendo y asimilando a otras, y así se hizo con el control de empresas líder como Microsoft, Coca-Cola, General Motors o Sony, que son solo la punta del Iceberg de su emporio. Se sabe también que el señor Monroe reside en una isla de su propiedad, ubicada en pleno atlántico, donde su palabra es ley y a la que no puede acceder cualquiera, pues incluso jefes de Estado necesitan un pase especial, y se dice que las medidas de seguridad son impresionantes, pues nunca ninguna cámara ha conseguido acceder a la isla, y la prensa tiene el acceso estrictamente vetado. 

    Recientemente una noticia dio la vuelta al mundo. El señor Monroe hizo pública una pintoresca oferta de trabajo: pedía un mayordomo para que se encargara de gestionar su mansión principal en la isla y fuera su hombre (o mujer) de confianza, y como es natural, las solicitudes de inscripción sobrepasaron toda previsión saturando líneas telefónicas y servicios postales, ya que decenas de millones de personas de todas partes del planeta presentaron su candidatura para tan lujosa oferta, pues el seleccionado sería designado no solo mayordomo del señor Monroes, sino que sería también nombrado heredero de su inigualable fortuna. 

     Las pruebas fueron muy duras, y sólo quedan 11 mayordomos, la élite de la élite, que han sido citados a la isla del señor Monroes para la fase final de la prueba, en la que uno de ellos será nombrado mayordomo y heredero del señor Monroes. Pero hay un pequeño problema… el señor Monroes ha sido asesinado. Dadas las circunstancias, no será difícil deducir quién es el asesino del señor Monroes, pues el asesino es el mayordomo. ¿Pero cuál?