martes, 17 de abril de 2018

martes, 27 de febrero de 2018

Marzo'18




Abrimos nuevo mes de rol lereilero con plataformas y temáticas muy diferentes.¡Ahí van!


9 Marzo - Fragmentos de la Atlántida



SINOPSIS: 18 de Febrero de 1930. Una expedición arqueológica en la isla de Svalbard (al norte de Noruega) recibe una señal de socorro. Lo que parecía una misión rutinaria de rescate se volverá una extraña expedición de investigación, donde los personajes acabarán por internarse en una extrañisima construcción. Allí descubrirán un vergel ajeno al tiempo y al espacio donde aguardan maravillas del pasado remoto. Este lugar no es otro que una colonia de la Atlántida, perdida milenio atrás. Los personajes tendrán que lidiar con animales exóticos y peligrosos, rescatar a los siniestrados, y huir a toda prisa con conocimientos que habían sido olvidados durante eras.


15 Marzo - Paranoia



SINOPSIS
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Vives en un futuro lejano. Tu hogar es el Complejo Alfa. La Humanidad ha avanzado mucho desde aquellos antiguos e ingratos días del siglo veinte. Ahora no hay guerras, ni hambre, ni enfermedades. El Complejo Alfa es una utopía gobernada por un Ordenador omnisciente y bienintencionado. El Ordenador es tu amigo. El Ordenador busca satisfacer todas tus necesidades. El Ordenador se asegura que todos los ciudadanos del Complejo Alfa sean felices.
No ser feliz es traición. La traición es susceptible de ser castigada con una ejecución sumarísima. Tú eres feliz, ¿verdad? Eso es lo que pensamos.>>


Sistema de juego: [Cifrado]
Narrador[Cifrado]
Nº de Jugadores: Ilimitado
- Otros datos de interés: La plataforma que se empleará para jugar será Telegram en primera instancia (para jugar será necesario tener instalada la aplicación). Será un larga campaña para los que vivan, y una corta partida para los que mueran, conforme vaya avanzando la historia, se harán partidas de mesa.


24 Marzo - Torrevieja Nocturna 4.3.
Decreto de Clan




"Si es cierto que en cada amigo hay un enemigo potencial. ¿Por qué no puede ser que cada enemigo oculte un amigo que espera su hora?"
Giovanni Papini (1881-1956) Escritor italiano

PLAZO DE INSCRIPCIÓN: Hasta el lunes 12 de Marzo.
FECHA: Sábado, 24 de marzo de 2018.
HORA DE COMIENZO: 21:00 h (Se exige puntualidad)
DURACIÓN: 5 horas (Aproximadamente hasta las 02:00 h)
COSTE: 5 euros (0€ para socios LEA)
PLAZAS: Limitadas



19 Marzo - La voluntad de un arma




SINOPSIS: Cada 800 años es convocada la Preadicatione en algún lugar del mundo. En dicho evento la voluntad de matar de los humanos cristaliza en los Autems, manifestaciones corporeas de apariencia humana que contienen los instintos humanos más belicosos. Todo apuntaba a que la velada transcurriría como siempre: llena de peleas y sangre. Sin embargo algo está haciendo temblar el Pilar de Luz, poniendo así en peligro la existencia de los Autems.

La Voluntad de un arma es un Rol en Vivo creado por Rafael Castañeda en 2017. La Esquina Amarilla tuvo la oportunidad de jugarlo en las jornadas onubenses organizadas por Tierras de Fantasía y Mentes Hexagonadas.


jueves, 26 de octubre de 2017

ACTIVIDADES FIN DE AÑO LEA



     Estamos a tan sólo unos meses de acabar el año, y como no queremos que entre churros y roscones se os pase ninguna actividad, hemos creado este vistoso calendario con las actividades que hemos programado de aquí a lo que resta de año. Señoras y señores, preparen sus buches y sus dados, por que ¡aquí hay de todo!







 O C T U B R E

Sábado 28 Octubre - ReV La voluntad de un aRma (Sí, lo he puesto mal en la imagen)







     El mes de octubre ya nos está dejando atrás, pero no vamos a perder la oportunidad de volver a dirigir este Rol en Vivo que nos traemos de tierras onubenses después de ver el exito que tuvo en las últimas jornadas a las que fuimos.
    La Voluntad de un arma es un Rol en Vivo creado por Rafael Castañeda. Cada 800 años es convocada la Preadicatione en algún lugar del mundo. En dicho evento la voluntad de matar de los humanos  cristaliza en los Autems, manifestaciones corporeas de apariencia humana que contienen los instintos humanos más belicosos. Todo apuntaba a que la velada transcurriría como siempre: llena de peleas y sangre. Sin embargo algo está haciendo temblar el Pilar de Luz, poniendo así en peligro la existencia de los Autems.




 N O V I E M B R



Sábado 11 Noviembre - ReV Vampiro: El retorno del Rey




     Los que nos seguís ya sabeis qué tipo de enfermedad tenemos en La Esquina Amarilla con vampiro. En noviembre tendrá lugar el último vivo de la tercera temporada de las Crónicas y vendrá cargado de sorpresas: nuevos jugadores se incorporan a la crónica, tramas pasadas que se cierran al fin, tramas  nuevas que se abren y una pregunta en todos y cada uno de nuestros pútridos corazones: ¿Será posible? ¿Volverá el legítimo Príncipe de Torrevieja a gobernar esta despendolada ciudad?



Domingo 26 Noviembre - ReV La Fuga




     Playmouth siempre había sido un pueblo tranquilo de las afueras del condado de Wisconsin, hasta que aquella noche de tormenta saltaron las alarmas en la prisión. Cuatro presos habían conseguido escapar, y en su carrera hacia la libertad, una casita alejada del bullicio parecía ser la mejor vía para pasar desapercibidos hasta que la cosa se calmase. Tenían rehenes, un refugio y el arma del guardia. 
Nada podía salir mal… o eso creían ellos.

     Este Rol en vivo llamado La Fuga es una adaptación del suplemento INSTANTÁNEAS para Unknown Armies.




 D I C I E M B R


1, 2 y 3 Diciembre - ReV La Mascarada






     Aquí tienes toda la información necesaria para pasar un maldito fin de semana alucinante. Gente de toda España se reunirá en Punta Prima para pasar tres dias de oscuridad, de rol, de convivencia, de vicio. Llevamos meses y meses preparandonos para este fin de semana: el hotel, las tramas, la decoración, los menús. ¡TODO! ¿Te lo vas a perder? Pues date brillo porque es el momento para los rezagados de última hora. ¡Ahora o nunca!


Miércoles 6 Diciembre - ¡Paellas!




     Dicen que una imagen vale más que mil palabras. Hoy en día eso no está tan claro, así que os colgamos una foto de las paellas del año pasado y os invitamos a que vengáis a comprobar por vosotros mismos que ¡sí, en efecto! Somos esa pequeña aldea de irreductibles galos que resiste hasta el final, la paella que sigue quemando mecha aunque el sol se haya ido y ya no podamos distinguir las siluetas que bailan delante nuestra como si no hubiera un mañana.
      El día 6 de diciembre cambiamos los dados por cubiertos y las fichas por arrocico del bueno en las fiestas patronales de Torrevieja. 


Viernes 15 Diciembre - Cine: Los últimos Jedi




      ¿Es necesario añadir algo más? Ah, sí... En enero tendremos el ansiado Rol en Vivo de Star Wars, así que no podría ser de otro modo. La Esquina Amarilla y amigos iran a frikear unas horas al cine más próximo.


Sábado 16 diciembre - Cena Vampiro: Hermandad



      ¿Qué mejor forma de despedir el año que con una cena seguida de su posterior y correspondiente fiesta? ¡Pues allá vamos! Nuestros narradores de Torrevieja Nocturna organizarán una cena llena de actividades y sorpresas que dejará a la altura del betún la que celebramos hace un par de años.







     Con un fin de año tan ajetreado con compromisos, proyectos realizados y jornadas, ha sido imposible encontrar hueco para todo. Es por esto que el próximo año empieza cargadito de sorpresas: cenas temáticas, nuevas y mágicas crónicas, más rol y, sobre todo, buenos momentos.


Esto es todo. 
Muchas gracias por seguirnos y nos vemos por ahí, a la vuelta de cualquier esquina.

viernes, 13 de octubre de 2017

Sorteo: La Mascarada en La ComarCon 2017





Como ya todos sabeis La Esquina Amarilla en colaboración con Crónicas Nocturnas está organizando un Rol en Vivo de Vampiro "La Mascarada" para los días 1, 2 y 3 de Diciembre aquí, en Torrevieja. A él asistirán jugadores de todo el panorama rolero nacional, y tendrá lugar el cierre de temporada de unas crónicas que llevamos tres años y el principio de una nueva cuarta temporada, en la que seguiremos poniendo nuestra ilusión, nuestro esfuerzo y nuestra cordura.

Desde La Esquina Amarilla, en colaboración con Floristería Martí, nos gustaría dedicarle un pequeño guiño a este evento en la ComarCon, por lo que os invitamos a participar en el sorteo de esta pobre alma de toreador... digo, de esta hermosa pieza de coleccionista... digo, de esta maldita rosa negra presa en una delicada celda de cristal. 

Para más información preguntad en el stand de La Esquina Amarilla.







ComarCon2017







Dungeon World: La ciénaga de las brujas





Abrimos la mañana con una divertida aventura de temática fantástica. Posadas, bosques, locos, brujas, setas gigan... Espera, ¿¡qué?! Brujas, sí, ya, claro... En menudo lio has acabado envuelto. Quién te mandaría a ti meterte en una ciénaga con el barro hasta el cuello, con setas enormes y hechiceras exuberantes por el simple hecho de... ¿recuperar un riñón?


[Hora de inicio: 11:00
Duración aproximada: 3 horas
Nº jugadores: 4
Ambientación: Fantasía
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]



Savage Worlds: Un refugio en el Valle






Año 860 dc, Escandinavia. Estalla un conflicto bélico entre dos poderosos Jarls: ambos desean extender su influencia al territorio enemigo. El joven Arnvolv, hijo de Konung Olof, participa a sus 15 años en su primera batalla para demostrar su coraje y valía, apoyando a uno de los Jarls, aliado de su padre. Arnvolv es el hijo único de Konung, nació cuando su padre ya tenia 50 años, a Konung no le queda mucho tiempo, por lo que el joven necesita demostrar a su pueblo que es digno de suceder a su padre, de lo contrario toda su familia correría graves peligros. Al principio los dioses favorecen a Arnvolv y sus hombres, la victoria parece estar muy cerca, pero en el momento decisivo del combate el ejercito del Jarl aliado se torna en contra de Arnvolv, cometiendo una sangrienta masacre. Tan solo consiguen salvarse un puñado de guerreros y Arnovlv, aunque el joven esta gravemente herido. 
Ahora se encuentran lejos de sus casas en tierras hostiles y desconocidas, pero aun así deben encontrar un lugar seguro en el Arnvolv pueda recuperarse un poco, para poder volver su hogar, reunir mas guerreros y vengar la traición.


[Hora de inicio: 17:00
Duración aproximada: 3 horas
Nº jugadores: 4 - 5
Ambientación: Mitología nórdica
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]





La Voluntad de un arma





Cada 800 años se convoca la Preadicatione en algún lugar del mundo. Allí, uno de los instintos humanos más antiguos toma forma: la voluntad de matar. Y lo hace dando vida a los Autems: manifestaciones corpóreas de las creaciones humanas bélicas; las armas. Todo apunta a que será otra reunión llena de incidentes y peleas, como siempre... Pero algo hace tambalear el Pilar de Luz, poniendo así en peligro la existencia corpórea de las voluntades más beligerantes. 


[Hora de inicio: 17:00 
Duración aproximada: 2 horas
Nº jugadores: 12 - 15
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]




SAW




Cuatro desconocidos despiertan desorientados en un lugar mugriento y desconocido. Están inmovilizados y no entienden lo que está pasando ni por qué. De repente una pantalla se enciende y la imagen de una silueta oscura empieza a hablar con una voz distorsionada:
"Bienvenidos a los cuatro y disculpen las molestias que haya podido causarles. La vida es difícil y de vez en cuando tenemos tropiezos como este...(...)"


[Hora de inicio: Se repetirá la partida a lo largo de todo el día
Duración: 15 minutos
Nº jugadores: 4
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]








Sistema D20: Tributos familiares




Una carabana comercial que viaja desde la gran ciudad de Dolmvay hasta el popular pueblo Larm en las montañas precisa de aventureros para escoltar mercancía y mercaderes durante el viaje. 
La gloria es sólo para los verdaderos héroes. Aquí, en Labyrinth, cayeron innumerables guerreros, magos y enanos, ¿sobrevivirás a los peligros que te esperan?

Labyrinth Lord es un juego de rol de fantasía que recupera el espiritu de los roleros de los 80 sin dejar de ser ideal para los roleros que quieran iniciarse.


[Hora de inicio: 11:00
Duración aproximada: 3 horas
Nº jugadores: 4
Ambientación: Fantasía
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]




Jernhest: Papiro Hamunra






Los protagonistas de nuestra aventura pertenecen al Club Mecanista, y han sido llamados por Gareth Domaacero, Relojero del club. Wilhem Knocles, un estibador portuario aspirante a ingresar en el club, ha encontrado algo en un barco cargado de piezas antiguas para la inminente exposición sobre el imperio de Hamunra en el Museo de la Vida.

Jugándose su trabajo, ha escamoteado del cargamento un antiguo papiro para que lo vean los miembros del Club. El papiro muestra una figura femenina, muy ornamentada, y con lo que parece un brazo protésico mecánico, haciendo una ofrenda al dios Set, que porta un extraño cetro que no es habitual en sus recreaciones. Así mismo, entre los jeroglíficos, destaca uno con aspecto de reloj con el centro ornamentado. El papiro iba junto a un sarcófago dorado que contenía los mismos símbolos, por lo que creen que la figura de papiro es la que está en el sarcófago.

Gareth, el Relojero, ve la posibilidad de encontrar una pieza mecánica de casi mil años de antigüedad y va a encargar a los personajes investigar el sarcófago y abrirlo para examinar el brazo mecánico, si es que aún está allí. Le ha prometido a Wilhem entrar en el Club si les consigue un acceso discreto hasta el sarcófago.


La incursión se hará esta noche, pues por la mañana todos los artefactos serán llevados al museo de la Vida para la inauguración de la exposición.

  
[Hora de inicio: 11:00 - 15:00
Duración aproximada: 3 horas
Nº jugadores: 5
Ambientación: Fantasía
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]



Hora de aventuras: el ataque de la bestia




"Estimado Héroe:
Este es un momento difícil para el país. Te necesitamos. Una amenaza como la que no hemos sufrido nunca se cierne sobre nosotros. Una ola de destrucción está asolando los reinos de Ooo y muy pronto Chuchelandia será víctima de esta destrucción. Por favor, acude a mi llamada para combatir a esta criatura y convertirte en el nuevo campeón de héroes. 

Un saludo, 
atentamente: 
Chicle."


[Hora de inicio: 16:00
Duración aproximada: 2 horas y media
Nº jugadores: 3 - 4
Ambientación: Hora de Aventuras
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]






El ascensor



El reloj de oro que tu suegro te regaló la pasada navidad ya marcan las 8.10. Llegas tarde y eso, dado el día que es hoy, te pone nervioso. Coges la maleta y te apresuras para coger el ascensor que te bajará al parking del edificio antes de que más minutos se acumulen a tu espalda...

Unos escurridizos rayos de sol se cuelan por la ventana de tu habitación hasta despertarte. ¿Qué hora es? ¡Maldita sea! Saltas de la cama maldiciendo ese estúpido despertador, te calzas los primeros pantalones que ves y corres hacia el ascensor con una magdalena en la boca, tratando de esquivar los muebles que se interponen en tu camino...

Tienes el corazón en la garganta después del cardio matutino que te acabas de meter entre pecho y espalda. Más sudado que un rockero en los 70 coges el ascensor con el tiempo justo para pegarte una ducha y acudir a tu primera reunión...

Un grupo de personas quedan encerradas en un ascensor. Algunas de ellas no pueden permitirse el lujo de perder ni un minuto de sus vidas en ese cubículo. ¿Quienes serán? ¿Qué harán? ¿Qué habrá pasado? ¿Será un hecho casual?


[Hora de inicio: 17:00
Duración aproximada: 30 minutos
Nº jugadores: 4 - 6
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]



K i l l e R





Killer es un rol en vivo en el que los jugadores son asesinos a sueldo que deben eliminar a los objetivos que se les asignen. Lo interesante de este juego es que transcurre de manera continua a lo largo de toda la jornada, no importa si los jugadores están en el baño, en algún concurso o partida, o paseandose por los stands, por lo que los jugadores pueden jugarlo a la vez que desempeñan otras actividades. Además es apto para todo tipo de públicos sin importar la experiencia que puedas tener en los juegos de rol.


Los objetivos de este juego son dos: eliminar a tus “víctimas” con la mayor eficiencia y discrección posible y, por supuesto, conseguir que no te maten, pues tú podrías ser el objetivo de cualquier otro mercenario. El ganador será, por supuesto, el último que quede en pie.




[Hora de inicio: A partir de las 12
Duración aproximada: Durante todo el día del domingo 15
Nº jugadores: 20
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla desde el sábado 14]




SAW




Cuatro desconocidos despiertan desorientados en un lugar mugriento y desconocido. Están inmovilizados y no entienden lo que está pasando ni por qué. De repente una pantalla se enciende y la imagen de una silueta oscura empieza a hablar con una voz distorsionada:
"Bienvenidos a los cuatro y disculpen las molestias que haya podido causarles. La vida es difícil y de vez en cuando tenemos tropiezos como este...(...)"


[Hora de inicio: Se repetirá la partida a lo largo de todo el día del domingo
Duración: 15 minutos
Nº jugadores: 4
Inscripciones: En el stand de La Esquina Amarilla]




jueves, 3 de agosto de 2017

Próximamente: La Mascarada (I)


L A   M I R A D A   D E L   R E B A Ñ O





Las historias cuentan que una amenaza se cernía sobre las ciudades de España con una inusitada ferocidad. Las paredes de los edificios más emblemáticos amanecían tintadas de un carmín tan brillante que los humanos podían ver el reflejo de sus rostros de estupefacción convirtiéndose en gritos ahogados al comprender lo que estaban mirando. Las mentes más inquietas elucubraban sobre lo que sucedía bajo el manto nocturno: masacres, ríos y ríos de sangre, el Apocalipsis. No podía ser otra cosa. "Dios había enviado a sus siervos para recordarnos que la ciencia no nos convertía en dioses" decían unos. "¡Los verdaderos dirigentes capitalistas de la sociedad están actuando contra la sobrepoblación y el paro!" decían otros. "¡ETA ha vuelto!", "¡Son los yihadistas!", "Obviamente han debido ser seres extraterrestres con una inteligencia y una potencia de ataque superior a la nuestra". Habían quienes incluso, ante la ausencia de cadáveres, hablaba de obras de arte que marcarían el principio de nuestro siglo. Nada más lejos de la realidad...

Insistentemente trataban de poner cara y nombre al enemigo que los acechaba, como si eso les diera cierta seguridad. Ignoraban la ardua tarea que ocupaban: comprender un mundo que escapaba a su realidad.





Así damos comienzo a una serie de pequeños relatos de ficción que contextualizarán livianamente el Rol en Vivo: La Mascarada ambientado en Mundo de Tinieblas que nuestra asociación, La Esquina Amarilla, organiza para el próximo mes de diciembre. 
Podéis disponer de toda la información pertinente pinchando aquí.
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