Mostrando entradas con la etiqueta La Esquina Amarilla. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta La Esquina Amarilla. Mostrar todas las entradas

lunes, 26 de noviembre de 2018

Arcana Nocte: Macadabre - La mala muerte [Rol de mesa]





Fiebre, náuseas, dolor de cabeza, escalofríos y debilidad: era el comienzo de un largo y doloroso camino hacia mi fin. Muchos años subsistiendo en la calle, luchando por sobrevivir día a día y acostumbrado al hambre, a la sed y al frío, había adaptado a mi organismo a resistir estos leves síntomas. Pero cuando aparecieron las llagas, las pústulas, el dolor quemante que impedía cualquier actividad, y aquellas manchas negras, supe que pronto me vería a las orillas del río Estigia, esperando el viaje en barca de Caronte. ¡Cómo de un ínfimo insecto, enviado por la Madre Naturaleza, era capaz de provocar tanto caos!

Me llevaron junto a los demás infectados a cuarentena. ¿Alguna vez has visto los rostros de miles de personas que saben que les quedan días, horas o minutos de vida? Pero algo se escapaba a nuestras mentes, que más tarde, también se escaparía de nuestras manos...

https://rolerodelamancha.files.wordpress.com/2017/06/41.jpg?w=620

Es el año 1366, en pleno oscurantismo medieval, en la ciudad de Sant-Voile. El rey ha instado a Arcana Nocte a la búsqueda de un grupo de entre 4 y 10 médicos de la época especializados en la "muerte negra", para la investigación de los extraños sucesos que la acontecen. Si os atrevéis a participar en está misión de 3 horas, cuyo retorno no está garantizado, no olvidéis vuestras máscaras.


"Todavía están en la época en que el hombre acaba de convertirse en dueño y señor de la naturaleza. Cuando la naturaleza no era aún una vieja frágil que hay que proteger sino un temible enemigo al que vencer"

Patrick Deville


domingo, 25 de noviembre de 2018

AOCAN: Degénesis [Rol en Mesa] - Sagrada [Concurso] - Ludoteca 1


Bienvenidos. No temáis, no os haremos ningún daño. Os pedimos disculpas por las formas, pero dadas las circunstancias, era necesario para no levantar sospechas. Os preguntaréis qué hacéis aquí. Formáis parte de la escasa población actual de la raza de seres humanos Homo Sapiens: si sois vosotros los elegidos, no es ni más ni menos que por vuestras facultades físicas y dotes mentales.

Como ya sabéis, hace 500 años ya de El Escatón, la hecatombe que supuso el principio del fin de la humanidad, que trajo consigo el virus conocido como El Elemental. Este virus actúa directamente sobre el genoma humano, mutándolo y transformándolo, creando una nueva especie de superdepredador, el Homo Degenesis. Ahora, estad atentos, pues en el siguiente vídeo se dará información precisa para conocer al enemigo:




Este enemigo pone en riesgo la supervivencia de la vida, tal y como la conocemos. Las últimas noticias llegadas desde Lucatore, informan de unas extrañas sombras que rodean a la figura de Altair, uno de los ocho, del culto de los Anabaptistas. Vuestra primera misión, de 2 horas de duración consistirá en contrastar la información, de manera encubierta. Es muy posible que las huestes de Degenesis estén detrás de los hechos. Mi nombre en clave es AOCAN, y vosotros 4 sois el comienzo del cambio, el futuro de la humanidad.




«No es la más fuerte de las especies la que sobrevive y tampoco la más inteligente. Sobrevive aquella que más se adapta al cambio»
Charles Darwin




Por cierto, ¿conocéis a algún experto artesano, dedicado al trabajo del vidrío? En las lejanas tierras de Hibrispania, una catedral se alza aún sin terminar tras muchos años en construcción, conocida como la Sagrada Familia. Un total de 16 artesanos competirán en la creación de vidrieras en 4 rondas, para culminar en una ronda final con los ganadores, donde se decidirá todo. Si los rumores son ciertos, dicen que se le obsequiará a la mejor vidriera con una suculenta recompensa. Yo, AOCAN, aceleraré los trámites para todos aquellos que quieran participar en tal ardua tarea. 


Resultado de imagen de sagrada juego de mesa

Y por si fuera poco, contamos en nuestras instalaciones con una amplia ludoteca de juegos de mesa, para amenizar esos ratos muertos entre misión y misión. Siempre hay tiempo para algo de ocio, oiga. 




Facebook AOCAN

viernes, 23 de noviembre de 2018

Aminoaël: King's Rock [Rol de mesa]






"Ahora bien, parece extraño, pero las cosas que es bueno tener y los días que se pasan de un modo agradable se cuentan muy pronto, y no se les presta demasiada atención; en cambio, las cosas que son incómodas, estremecedoras, y aun horribles, pueden hacer un buen relato, y además lleva tiempo contarlas. ”

J.R.R.Tolkien



Ha aparecido un mensaje en el tablón de las TRolLEA:

"Se buscan aventureros para atrapar a una banda de delincuentes, condenados por sus crímenes cometidos en la ciudad de King's Rock. Para más información, preguntad por Aminoël". 


¡Posibles complicaciones!.


En principio, parece fácil, ¿no? Pues busca un grupo de entre 3 a 5 aventureros y atrévete con esta misión de 3 horas de fantasía épica sumergiéndote en el mundo de Pathfinder.




jueves, 22 de noviembre de 2018

8 Terras - Aventuras Oktoversales [Rol de mesa]



[Emisión por radio] - Comandante Toledo, a través de una frecuencia de radio ya inutilizada, hemos podido recibir su mensaje. Nos encontramos en el cuadrante omega-8, en las proximidades del centro galáctico, en una planeta llamado Tierra. Durante años, hemos sido sitiados por las fuerzas de una raza de Trolls, disminuyendo nuestro número en millones. En una misión de exploración, y gracias a las coordenadas adjuntas en su mensaje, una de nuestras unidades encontró el libro de 8 Terras, que incluye todos lo secretos del Oktoverso y la solución al conflicto bélico. Estamos tratando de descifrar el tomo pero, desgraciadamente, no nos queda mucho tiempo. Ayúdenos comandante Toledo, es usted nuestra única esperanza... [Fin de la emisión]

C:\Users\Niniel\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Word\180216 LOGO TERRAS 180216.png


Las más diversas aventuras pueden ocurrir
en el Oktoversum. Juega con Romanos,
Atlantes, Cruzados, Nazis, Marines (tú eliges)
contra Terroristas, Vampiros, Organizaciones
Secretas, Dragones, Imperios Alienígenas,
Dioses (lo que te toque)... ¡Un módulo distinto
y nuevo cada partida!

El Oktoversum creado por Pedro Toledo utiliza el sistema de 8 Terras, creado por el mismo autor. El Oktoversum es una realidad construida alrededor de 8 esferas, de cuya combinación surge todo lo existente. El resultado de este proyecto, cuyo croudfounding acabó con éxito el 17 de noviembre, es un sistema/ambientación muy versátil y dinámico donde cabe cualquier universo que podamos imaginar. De este modo, se presta a sostener cualquier mundo o historia y a conectarlas en el tiempo y en el espacio, jugando así con un modo diferente y no-lineal de entender la historia de la humanidad (o de cualquier otra especie).

Los narradores, Pedro Toledo y Niniel, se prestarán durante todo el día a organizar partidas de rol de mesa para un número máximo de 8 jugadores. Éstas tendrán una duración máxima de 4 horas y la temática, como ya hemos dicho, va a gusto del consumidor. No podéis perderos la oportunidad de acercaros, pedir una partida a la carta y disfrutar de este nuevo sistema de la mano del propio creador.


En algún lugar, algo increíble está esperando a ser descubierto.
-Carl Sagan

martes, 20 de noviembre de 2018

Biohazard: Salem [Rol en Vivo]





Salem, Massachusetts, 1692


Los puritanos se agolpaban en la plaza central del pueblo, en una marea de locura errática e intolerancia pasmosa. Gritos de fanatismo se alzaban a los cielos ante la búsqueda de una justicia divina. De repente, la algarabía dio paso a un silencio sepulcral. Algunos apretaban sus rosarios contra sus pechos, otros rezaban todas las plegarias que conocían, mientras que otros simplemente concentraban su mirada en la condenada, como si algún tipo de maldición les tuviera cautivos.

Aquella mujer de negro, cabizbaja, maniatada y acompañada por dos guardias, andaba hacia su injusto final. Cada paso hacia la soga abría un poco más la brecha hacia el Inframundo, y por ella se colaban las cenizas nublando la visión de la ejecución. El chirrido de la madera y el cuello de la mujer rompiéndose fue el punto de inicio de una de las mayores atrocidades llevadas a cabo en Massachusetts.  


Dios abandonó Salem y a sus habitantes...
... y Belcebú ocupó su lugar.





Biohazard nos trae a las Trollea este Rol en Vivo original para 8 jugadores y una turba fanática ávida de sangre de bruja. Este rol está inspirado en la famosa caza de brujas llevada a cabo a partir del año 1692 en Salem. Los jugadores se verán envueltos en una trama dura e intensa de 2 horas que se desarrolla en uno de los reputados juicios por brujería.  


                     "Más vale asesinar a mil inocentes a que sobreviva una bruja"



La imagen puede contener: texto

lunes, 19 de noviembre de 2018

McFly Camisetas - El amo de la fortaleza caida [Rol en mesa]







Un extenso campo de armas destrozadas, túmulos y fosas comunes rodea la ciudad de Absalom, una llanura inmensa conocida como las Tierras de los Túmulos. Alzándose desde la tierra devastada por la guerra, como las garras hambrientas de los muertos, hay incontables castillos, torres y fortalezas de asedio, construidas a lo largo de los milenios por aspirantes a señores de la guerra que intentaron tomar la ciudad.. y fracasaron. Como monumentos olvidados a los frustrados  conquistadores, las fortalezas de asedio de Absalom atrae a los valientes, a los intrépidos y a los necios con promesas de aventuras e incontables tesoros, siempre dispuestas a crear héroes o sepultar a los caídos.





McFly llega a Las Trollea de la mano de esta aventura de Pathfinder. El amo de la fortaleza caída garantiza para sus 4 protagonitas jugadores 3 horas de lucha y aventura en este mundo fantástico medieval. Ésta es una partida para todo tipo de jugadores. No perdáis la oportunidad de vivir estas experiencias guiados por un rolero y máster de la talla de McFly (y no lo digo por que vaya a tener una tienda de camisetas del futuro súper ways de diseño personalizados, sino porque es un hueso muy duro de roer!!)

Os dejamos por aquí unos links a sus plataformas para que podáis echarles un ojo a sus productos y sepáis de que pasta está hecho este artista.

Tienda de McFly
Facebook McFly



domingo, 18 de noviembre de 2018

ACME - Ron y Sangre [Rol de mesa + partes de vivo]




Mi padre me contó sobre esos hombres, sobre su naturaleza. Aquí sé que cualquier apariencia de civilidad en ellos no es más que un rastro de los hombres que fueron. Un fantasma que aparece sólo mientras las cosas más oscuras que ahora gobiernan sus almas permanecen aletargadas. Sin embargo, estoy forzada a preguntarme si esta ilusión no es para nada un accidente, sino que es una actuación orquestada por alguien tan terrible que incluso monstruos como esos no tienen más elección que bailar con la tonada que él toca para ellos. 
Abigail Ashe 
Hija del gobernador de Nueva Providencia



Ron y Sangre es el rol de mesa mezclado con algunas partes de rol en vivo que nos trae la asociación cultural de Elda. Con un aforo de 5 jugadores, Ron y Sangre te sumirá en una historia de piratería y luchas de poder durante 2 horas y media.

!La piratería está llegando a su fin, camaradas! La marina española ha cogido demasiada fuerza y todo parece estar perdido. Las últimas esperanzas están a punto de zarpar. 

Se busca tripulación.

Prepárense.


La civilización tiene muchas caras. Creer que ninguna puede prevalecer para cambiar el futuro de Nassau es un grave error.





viernes, 16 de noviembre de 2018

La Comunidad Trollera (I)

Y una pequeña comunidad acudió a la llamada.

Joaquín Amat, hijo de Acme, acudió a Las Trollea hablando de piratas, ron y sangre.

Kevin Motos, hijo de Aocan, se presentó cargado de tesoros y proclamando que la hora de la humanidad había llegado y que sus ojos eran testigo de un apocalipsis al que llamaban Degénesis.

Kike McFly, hijo de McFly Camisetas y ataviado con una túnica de lo más reshu, apareció hablando del Amo de la Fortaleza Caida, jurando y perjurando que había sido derrotado presa de las guerras.

Fue entonces cuando Jose Ángel Alós, hijo de Aminoaël, tomó las riendas de la reunión y puso el destino de las razas sobre King's Rock como el origen de todo el mal que recorre Las Trollea.

Una carcajada retumbó desde algún rincón de la sala. Era Carlos, hijo de Arcana Nocte, se levantó y se puso junto al hijo de Aminoaël. Sus palabras salieron de su boca acompañadas de un aliendo gélido. Decían así: Macadabre... La brigada de la mala muerte... 1366.

Los hermanos Matsu y Varden se miraron con complicidad, los hijos de ARMS habían recorrido suficiente mundo como para saber qué se cocía ahí fuera. Se habían adentrado y salido ilesos de Degénesis, poseían los secretos del Resurgir del Dragón, y habían conocido a La Dama Misteriosa de Pendragón.

Con un paso tan seguro como su inquisitorial mirada, Ángela Rodriguez, primogénita de Biohazard, se puso en pie y se santiguó mirando a los presentes. "La caza de brujas ha empezado para nuestros dominios. Kevin Motos, heredero de Aocan tiene razón, el Juicio ha llegado".

Beladrian, hijo de La Comarca, se presentó. También él arrastraba tesoros en señal de respeto a todos los presentes. Lo había visto: El último Bunker que salvaría a la humanidad más débil. La comunidad luchando valerosamente contra el temor infundido por la criatura llamada Evil Dead, y finalmente, La misteriosa inhumación de los caidos, a las 6+2 en los dominios de AnkhMorpork.

8 TERRAS habían sido las que arribaron en defensa de Las Trollea. Lucharían hasta perder el aliento a lo largo de todas las jornadas, a lo largo de todas las décadas, a lo largo de todos los senderos, de todos los mundos. Pedro Toledo y Niniel se comprometieron a mantener el fuego encendido y a liderar la lucha de la humanidad hasta su extinción.


Y así comenzaban las historias contadas por 3 aburridos trolls que pretendían ensordecer el rugido de sus estómagos con el ruido de fantásticas aventuras poblando sus mentes. ¡Así comenzó la batalla en defensa de Las Trollea!


miércoles, 30 de noviembre de 2016

Embarcándonos en El Teatro de la Mente - NSR (Parte II)


"No des a la noche tu miedo, dale tu respeto. Ella es tanto una amante, como un adversario."
Rafael de Corazón. Antiguo Toreador





Y aquí llegamos de nuevo con un double combo breaker. Si ayer hablábamos del colorido mundo de Hora de Aventuras, hoy corremos las cortinas y bajamos las persianas para dar paso a una ambientación mucho más oscura y cruda, El Teatro de la Mente: Vampiro, La Mascarada

La peculiaridad que tiene El Teatro de la Mente en comparación con las ediciones anteriores de Vampiro, La Mascarada es que el primero es una adaptación creada para ser utilizada en las sesiones de Rol en Vivo de Vampiro. De modo que contiene una serie de mejoras que simplifican, amoldan y aligeran numerosos aspectos del sistema de Mundo de Tinieblas para una mejor jugabilidad de los roles en vivo.

Desde La Esquina Amarilla nos encargaremos de hacer un taller sobre el manual explicando dichas adaptaciones e implementándolas en un rol en vivo al final del taller para ayudarnos a poner en práctica lo aprendido. Si eres de esas personas a las que Mundo de Tinieblas le pone los dientes largos y de punta, no puedes perdertelo. 

El Teatro de la Mente ha llegado en un momento crucial para la historia de Mundo de Tinieblas, pues desde hace unos años está teniendo lugar en España una crónica nacional organizada por Crónicas Nocturnas que ha acercado el clásico juego a nuevos roleros aunando así a veteranos con noveles y creado una experiencia inmersiva de lo más enriquecedora y plural. Son 12 las ciudades española que participan en el proyecto: Torrevieja, Valencia, Madrid, Talavera de la Reina, Cádiz, Sevilla, Granada, Burgos, Málaga, Barcelona, León y Zamora, y es de esperar que al ser una crónica nacional, los sucesos de cada ciudad también tengan repercusiones nacionales. 

El Teatro de la Mente es por tanto el resultado de la colaboración de Nosolorol Ediciones y Crónicas Nocturnas, colaboración que tiene como resultado no sólo la creación de una nueva edición de Vampiro, sino que además la nueva temporada de Crónicas Nocturnas vendrá acompañada de una serie de regalos por parte de la editorial para hacer la experiencia de los jugadores más óptima y enriquecedora.

Si eres amante de Mundo de Tinieblas, si el 20 aniversario de Vampiro despertó en ti la misma sensación que tenías cuando de niño se acercaba tu cumpleaños, si estás pensando en embarcarte en la aventura de Crónicas Nocturnas o si quieres empaparte de qué va todo esto realmente, el sábado  3 de diciembre tienes una doble cita con La Esquina Amarilla. ¡Y no olvidéis que tras el taller hay un Rol en Vivo!


Hora del taller: 19:00 - 20:00
Hora del Rol en Vivo: 20:00 - 21:00
Reserva plaza: Mensaje privado al Fb de La Esquina Amarilla
Colabora: NoSoloRol Ediciones y Concejalía de Juventud Torrevieja



lunes, 28 de noviembre de 2016

Embarcándonos en Hora de Aventuras - NSR [Parte I]

"No me puedes lastimar, soy de lo más hellouuu y estoy en una misión."
Finn, 1x18 La Gruta



Pues sí, gente. Como ya sabéis este verano NoSoloRol anunciaba la publicación de un juego de rol ambientado en la popular serie de dibujos animados Hora de Aventuras. ¡Y ya lo tenemos aquí! ¡Y ya lo podéis catar! Porque el próximo sábado 3 de diciembre estaremos en el Ciaj de Torrevieja listos para disfrutar en vuestra compañía de un pedacito de este fantástico mundo lleno de locura y encanto. 

La aventura que hemos elegido para vosotros será El mapa del tesoro, pues no hay mejor forma para estrenarse en el mundo de Ooo que buscando un tesoro. ¿Qué será? ¿Dónde estará? ¿Sabrán nuestros aventureros leer las pistas? ¿Se enfrentarán a maldiciones y criaturas raras y extravagantes por el camino? Lo sabremos el próximo sábado en el Ciaj de Torrevieja ;)

Hora de la partida: 18:00- 21:00 
Nº jugadores: 4
Reserva plaza: Mensaje privado al Fb de La Esquina Amarilla



domingo, 13 de noviembre de 2016

[ReV] Torrevieja Nocturna: La Ley Marcial - Sesión final 2x4



Prólogo: El hijo pródigo

Fue en este momento de incertidumbre, cuando los Vástagos de Torrevieja empezaron a moverse con el fin de ver qué es lo que había ocurrido. Comenzaron con sus refugios y con los edificios más significativos para la estirpe y para su desgracia descubrieron que sus interiores se encontraban completamente destrozados, inservibles e inhabitables.

Lo que no se esperaban es que, noches más tarde, las puertas de los Eliseos se convertirían en barreras infranqueables para ellos, ya que a la Ciudad había regresado desde Viena uno de los Tremere más poderosos que habían pisado Torrevieja desde que el Sabbat fue eliminado: Pavlov. Rápidamente, con ayuda del señor Bocanegra y el Regente Rodrigo, comenzaron las reconstrucciones de los Eliseos a espaldas de los Vástagos, mientras recuperaban lentamente el control de la Ciudad.
Las noches siguientes, Pavlov y los fieles a la Camarilla, secuestraron a los pilares de Torrevieja: al Alcalde, al Jefe de la Guardia Civil y al Médico responsable del Departamento 22, para volver a afianzar viejos tratos que se tenían desde la época del Príncipe Victor. Cuando todo marchaba sobre ruedas para ellos (aunque las reuniones y la incertidumbre de los Vástagos ajenos a lo que realmente sucedía eran habituales), fue cuando Lord Pavlov mandó llamar a todos los Vástagos de la Ciudad para establecer las leyes que iban a regir todo el Territorio de Torrevieja hasta que los más aptos ocupen los cargos que él mismo había eliminado.

Sesión final: Ley Marcial

Uno a uno los vástagos fueron llegando a lo que antes era el Eliseo de la Ermita en Torrevieja, ahora reconvertida por Pavlov y sus acólitos en la Nueva Capilla de Torrevieja, el único Eliseo en pie actualmente. Fueron recibidos por Rodrigo y el Señor Bocanegra, además de Alberto, el eterno hombre de seguridad del Eliseo y Raum, uno de los "hombres" de Pavlov, ambos para mantener la seguridad de la reunión.
Lord Pavlov, indispuesto en ese momento, cedió su voz a Rodrigo, que tomó cartas en el asunto y comenzó a explicar como serían las cosas a partir de ahora. La cuestión sobre Torrevieja estaba clara: el poder era de Pavlov y sólo de él, y en su ausencia, Rodrigo Álvarez hablaba por él. Álvarez explicó las leyes que ahora mismo regirían la Ciudad, eliminando los cargos existentes en la actualidad hasta que, según palabras del mismo Pavlov "los más aptos ocuparan esos cargos". Además, se realizó el Ritual de Fidelidad a la Camarilla, al cual todos los Vástagos presentes participaron, dejando así claro que la Camarilla y la protección de la Ciudad estaba por encima de todas las cosas.
Afirmada la posición de los Tremere en la Ciudad y con los Eliseos en reconstrucción, los Vástagos se retiraron de la reunión aliviados, ya que el clima existente en la Ciudad hacía presagiar más una tormenta que la calma que al final habían conseguido. Ahora, todo queda en el aire. Sin cargos en Torrevieja, los más aptos deberán presentarse a los mismos, y uno a uno deberán pasar una serie de pruebas para demostrar, no sólo que servirán a la Camarilla hasta la Muerte Definitiva, sino a la Ciudad, para volver a convertirla en lo que era antes, bajo el reinado del Príncipe Víctor.
Un gran sueño al que todos están dispuestos a llegar, sea como sea.

miércoles, 22 de junio de 2016

Rol en Vivo: La Mano del Muerto


De la mano de nuestros amigos de Producciones Salamarkham, y con una veintena de jugadores dispuestos a calzarse sus botas y lucir sus sombreros vaqueros (sin olvidarse de ir bien armados a la partida...), La Esquina Amarilla dirige este rol en vivo ambientado en el Lejano Oeste. Gracias a Marta Marroquí García por ser de gran ayuda como narradora de la partida. ¡Sigue así!

La historia nos sitúa en el pueblo perdido de la mano de Dios de Dodge Town, en el año 1882, ciudad de paso para múltiples comerciantes y cowboys. No es de extrañar que la ciudad esté llena de gente peligrosa, ya que no existe ningún tipo de control sobre quién llega a la ciudad. La partida se lleva a cabo en el Saloon de Neil Rosewood, hombre más poderoso de la ciudad, tras unas palabras de bienvenida del dueño que invita a disfrutar de la noche a todos aquellos invitados y dejar las diferencias que existen entre ellos a un lado. Pero, como cabe esperar en cualquier ReV, todos los personajes están ahí por sus propios intereses...

El mismo Rosewood pretende hacer pasar el ferrocarril de la Union Pacific por la ciudad, lo que le traerá muchos beneficios. La única traba es el sheriff Morgan, una de las pocas personas honestas de la ciudad. Para ello, envía a su vasallo Shorty para tratar con Morgan. La situación se complica y Morgan es asesinado por Shorty. Rosewood ya está en posesión de la mayoría de terrenos de la ciudad, pero Jane Hitchcock hará lo posible por evitar que se quede las tierras de su familia. Tras el asesinato de Morgan, Rosewood coloca a Shorty como sheriff  para asegurarse que toda la ciudad está bajo su control. Se transmite el falso rumor de que el antiguo sheriff fue asesinado por los indios, aunque esto no parece convencer a muchos, por lo que algunos personajes se pondrán manos a la obra para descubrir qué le ocurrió realmente al sheriff. Durante la fiesta, las bailarinas Scarlett y Marlene amenizarán las fiestas con sus bailes y sus cortejos, se jugará una importante partida de cartas entre el dueño y gente importante de Dodge City, ¡e incluso el reverendo Custer estará metido en el ajo al esconder a dos prófugos!

Todo esto y más se desarrolló durante la partida. Unos consejos si estás dispuest@ a dirigir este vivo: hay un personaje llamado Tommy "Lucky" Stockes, un tahúr que viene a la ciudad para hacer fortuna en la partida del señor Rosewood. No tiene un objetivo relacionado con ninguna trama de la partida, por lo que puede llegar a ser un pj aburrido. Nosotros no lo incluimos dentro de la partida por ello. Otro consejo es la posibilidad de incluir a los dos narradores en la partida, como viene especificado en el módulo, dándoles papeles irrevelantes pero que no rompieran con la atmósfera de la historia (en nuestro caso, yo fui el tabernero del Saloon y Marta la croupier). Por último, tened en cuenta que, en una partida ambientada en el Lejano Oeste, significa que hasta el más tonto tiene un revólver. Vetad de alguna manera las pistolas durante la partida, o llevad preparado bien un sistema para poder disparar a otro jugador.

Con todo esto, agradezco a todos los jugadores su participación. Os adjunto un par de fotos de la partida y una canción típica de Saloon que era la que se escuchaba durante la partida. Os invito a aquellos interesados en jugarla en que visitéis la página de Producciones Salamarkham para que ojeéis este vivo. El que pruebe suerte con La Mano del Muerto, que recuerde que "el mañana no es seguro para nadie".  


sábado, 18 de junio de 2016

Feliz día del Free Rol!!!



Buenas tardes, compais!

Este año el día del rol gratuito ha caído el 18 de Junio y como viene siendo tradición desde hace 10 años muchas editoriales y autores independientes comparten en sus webs material gratuito a modo de celebración. Desde la Esquina Amarilla os animamos a que dediquéis unos minutos, horas o años del día de hoy a dejaros llevar por cada una de estas páginas y descubrir (o desempolvar) nuevas (o viejas) aventuras que llevar a las mesas. Por ello y para facilitaros la tarea os dejamos un par de interesantes recopilaciones de varios links de descarga que han facilitado Archirroleros y Amor de master. Podeis acceder a las listas pinchando en los nombres.


Descargar Volumen 2 de Rol Gratis de NoSoloRol


Descargar Magia en las venas del Proyecto Arcadia.



Gracias por parte de La Esquina Amarilla a todos.

Ala, ¡a pasarlo bien!
¡Y que no paren esos dados!

lunes, 6 de junio de 2016

[ReV] Torrevieja Nocturna: Pactando con lobos - Sesión 2x3


"Everything looks better, when the sun goes down"
The Pretty Reckless.



Tras lo sucedido durante estos últimos meses, las cosas parecen haberse calmado en la Ciudad de Torrevieja. Un nuevo comienzo se visualiza en el horizonte, y los Vástagos de la Ciudad deberán dejar sentadas las bases de como serán las cosas a partir de ahora. El Regente Rodrigo Álvarez organizó una fiesta en las que todos los Vástagos estaban invitados. Allí, en la biblioteca pública de la Capilla, había expuesto sus mejores obras y tesoros para que todos pudieran admirarlas.
Además, había invitado a altos cargos de la Camarilla de Valencia, los cuales llegaron entre pomposas introducciones y rápidamente se unieron a la fiesta. Tras el intercambio de regalos correspondiente, en el que el Regente devolvió a las manos correctas un antiguo manuscrito y a él le entregaron una daga de plata, la fiesta avanzó.
Muchos estaban interesados en los artefactos y tesoros que allí estaban expuestos, mientras que otros se dedicaban a la política, organizando lo que parecía ser un nuevo comienzo para la Ciudad de Torrevieja. Durante la celebración, sucedieron varias cosas que tocaban seriamente a la política de Torrevieja, tales como la elección de Natsuki como Arpía de la Ciudad, gracias a la intervención de la Arpía de Valencia, el cual introdujo un juego dentro de la fiesta que se podría llamar "Descubre al Infiltrado".
El infiltrado era ni más ni menos un LaSombra, el cual se desenmascaró por propia voluntad ante la vista de todos y gracias a su pasado y a sus informaciones, ha podido encontrar refugio a salvo dentro de la Ciudad. Aunque quién sabe por cuanto tiempo.
La Celebración quedó truncada cuando Torrevieja cayó presa de un ataque por un enemigo desconocido al principio. Las puertas de la Capilla se cerraron mientras que los teléfonos no paraban de sonar. Minutos antes, Zorg y Álvarez partieron raudos debido a una llamada de teléfono del propio Markus. En ese momento, Rodas, parte de la Seguridad de la Capilla, capturó a un hombre que había logrado introducirse antes que las puertas se cerraran.
El hombre simplemente reía, presa de la locura, y cuando se lo quiso interrogar, estalló en mil pedazos, dañando seriamente a varios Vástagos que allí se encontraban.
Luego, las puertas se abrieron y una reunión improvisada comenzó en la puerta de la Capilla Tremere.

viernes, 27 de mayo de 2016

Rol en Mesa: El Show debe Continuar.

Resumen de la partida


El ayudante de alcalde de un pequeño pueblo llamado Warm Springs, Samuel Curtis, viene a Black Stones para contratar un grupo de mercenarios para que le protejan en el camino. Tiene una importante misión que cumplir, ha de negociar con el alcalde de Hiksvill, un pueblo minero más al oeste, ambos pueblos tienen cosas que ofrecer, pero deben llegar a un acuerdo en cuanto a las condiciones. 


Una vez llegado a Black Stones, un lugar conocido por sus excelentes mercenarios, habla con el tabernero y contrata a varias personas para que le ayuden en su misión:

Demi Herbert (Sandra): Una joven extranjera, muy elegante pero totalmente apática. Esconde un gran secreto, y es que en realidad está muerta, pero en su opinión no es una excusa para dejar de trabajar por el bien de la gente.



Doctor Trueno (Harwei Edward Milston - Marta): Un genio de física y química de Nueva York, tan inteligente como excéntrico, sus investigación lo llevaron a cruzar la delgada línea de la ley y ahora se gana la vida como mercenario para poder seguir invirtiendo en sus investigaciones.  




Padre Sam Jhonson (Enol): Un fiel sirviente de dios, en el pasado ingeniero de una de las fabricas de Helmstrom Industries, pero desde que escucho la llamada del creador, se dedica a proteger a los que no pueden hacerlo por ellos mismos.



Jaime Tod (Rafa): Veterano de una guerra desconocida, un verdadero soldado, valiente y hábil o al menos es lo que piensan los demás.




De camino a Hiksvill


Tras negociar el precio de los contratos individualmente con cada uno de los personajes, el grupo se marcha al oeste. Llevan dos días de camino y se dan cuenta de que su compañera Demi, no se separa de su botella de alcohol, un hecho un tanto preocupante. Mientras que Doctor Trueno no deja de discutir con "Cristian" un amigo invisible, que al parecer no le da muy buenos consejos. Samuel empieza a sospechar que quizás esta misión no va ir tan bien como él pensaba.

En cualquier caso a final de segundo día, encuentran un campamento vacio. En el medio del campamento hay varios cadáveres, al parecer los desgraciados murieron debido a la hipotermia, lo que es muy extraño en esta estación del año. Tras registrar los cadáveres los aventureros encuentras dos cosas interesantes, lo primero es que todos los cadáveres tienen unos puntos azules en el pecho en la zona del corazón, gracias a los conocimientos de Padre Sam, descubren que en realidad son marcas de los dedos. Lo segundo es un diario de uno de los fallecidos, no cuenta gran cosa, pero el ultimo registro es bastante interesante, al parecer un día antes de la muerte vino una feria a visitar el campamento. Mientras que el grupo pienso que podía haber pasado y entierra los cadáveres, cae la noche y deciden acampar. Por suerte la noche pasa sin ningún imprevisto y por la mañana siguen su camino.


Hiksvill



Al día siguiente, después de medio día, por fin llegan a Hiksvill. En seguida se fijan en unos grandes carros (estilo salvaje oeste) aparcados al lado de un corral. En la tela de estos se puede leer "Feria de rarezas de Fineas Bartrum" Demi y Padre Sam empiezan sospechar y deciden acercarse a hablar con los empleados de la feria los que al parecer están sacando algunas cajas y preparando el campamento. Mientras tanto Samuel, D.Trueno y Jaime se dirigen al saloon (taberna) para ver si pueden dar con el alcalde. Nada más entrar uno de los visitantes de la taberna se les acerca y se presenta como alguacil Clements, es un hombre amable pero les deja claro desde el principio que no tolerará ningún tipo de comportamiento que pueda perjudicar a los habitantes de su pueblo. En cuanto al alcalde, parece que no tienen mucha suerte, pues se ha ido al norte a solucionar algunos asuntos, volverá a Hiksivill en 3-4 días, el alguacil les propone esperar en el pueblo y mientras tanto disfrutar de la feria que se abrirá mañana.


Demi y P. Sam consiguen hablar con el dueño de la feria, parece una persona bastante común. Aun así, mientras que Demi crea una especie de distracción, P. Sam rodea los carros y consigue ver el interior de uno de ellos, solo ve un montón de cajas apiladas. No se queda satisfecho y le pide al creador que le diga si hay una criatura maligna cerca, pero no recibe respuesta alguna, no sabe muy bien como interpretarlo (Ha fallado la tirada). Finalmente sin encontrar lo que buscaban se reúnen con el resto del grupo y se van a Hotel donde alquilan dos habitaciones, en una duermen los hombres y la otra es para Demi.

Al caer la noche, Demi y D. Trueno, escuchan un grito que proviene de la habitación del al lado. Como no estaban durmiendo, cada uno por sus razones, son los primeros en llegar al lugar de los hechos. Al entrar en la habitación ven a dos hombres tirados en el suelo, uno de ellos está muerto, congelado al parecer, y el otro gritando. Les da tiempo a ver como por la ventana sale una especie de niebla. D. Trueno va detrás de ella saltando por la ventana de la habitación. Inspecciona los alrededores de la taberna pero no encuentra nada interesante. Mientras tanto, Demi consigue tranquilizar al superviviente y este le cuenta que una especie de niebla con muchas caras monstruosas mato a su compañero, solo se salvo porque han aparecido ellos. En este instante entra en la habitación el alguacil Clements con varios hombres mas, Demi y D. Trueno se dan cuenta de que les están apuntando con las armas. Tras hablar con la víctima, el alguacil decide que la muerte se debe a causas naturales y que lo que vio el pobre hombre no era más que una pesadilla. (desde luego Clements no está dispuesto a creer en las historias sobre los seres sobrenaturales)


La feria



Cuando llega el amanecer el grupo vuelve a escuchar los gritos, pero en esta vez son de los visitantes de la feria que acaba de abrirse. El recinto está lleno de todo tipo de rarezas y "monstruos", es un gran espectáculo para los habitantes de un pequeño pueblo minero. 


Todos miembros del grupo, salvo D. Trueno deciden visitar la feria, este  se queda en casa haciendo ciertas investigaciones para inventar un arma capaz de matar de la misma forma que lo hizo "aquello" que vieron. P. Sam, debido a su experiencia y buen ojo, descubre muy pronto que todo lo expuesto en la feria son falsificaciones, aunque de muy buena calidad. Jaime que estaba todo el tiempo con Samuel ve como uno los habitantes del pueblo se pone a jugar con uno de los objetos expuestos, una pistola de tiempos de la guerra civil, un hecho que lo indigna profundamente, se acerca para hablar con el hombre y "convencerle" de que no debería de comportarse así. Nada mas acercarse, de la pistola surge una niebla blanca con ojos rojos y ataca a todos los que están a su alcance.

En seguida cunde el pánico, tanto los empleados como los habitantes de Hiksvill corren intentando abandonar el recinto de la feria, solo se quedan nuestros valientes aventureros que deciden plantar la cara al monstruo. Jaime realiza varios disparos pero la balas atraviesan la niebla sin hacerle daño, Demi ataca con sus garras (si, resulta que los guantes de Demi ocultaban unas imponentes garras) pero ocurre lo mismo que con las balas, no le hacen daño. P. Sam está desconcertado, intenta pedir ayuda al creador pero este parece que no le contesta, ya es la segunda vez y empieza a ser preocupante.

Por suerte para el grupo, el D. Trueno oye ruidos de batalla y aparece empuñando su "Compresor de Energía Estática de Milston" (C.E.E.M.). Dispara al monstruo y al parecer le hace daño, ya que se fija en el. De la niebla salen varios tentáculos y atacan al D. Trueno y Jaime, este último tiene una visión:
--- Unos soldados vestidos como miembros del ejército de la confederación son fusilados a manos de una división de la unión, los que les tendieron una emboscada. En el centro de la visión se puede observar a un hombre, vestido como un oficial del ejército de la confederación que tiene en la mano la pistola de la que salió la niebla ----


Jaime al no creer en cosas sobrenatural no le da demasiada importancia a lo visto y sigue peleando como puede, intenta usar la pistola contra el monstruo pero no tiene ningún efecto. Mientras tanto, Demi se desespera y decide que quizás destruyendo la pistola pueden logar algo, golpea el arma contra una de las cajas y consigue romper la culata... pero no  curre nada. Finalmente el monstruo es derrotado gracias al D. Trueno que acierta con otro disparo que despeja la niebla. Parece que lo peor ha pasado, pero Demi no esta tan segura de eso, pues no encuentra la esencia del monstruo (una especie de restos que dejan criaturas sobrenaturales y que tanto le gusta consumir). 

Jaime y Demi acusan a Fineas (el dueño de la feria) de lo ocurrido, le amenazan pero al parecer realmente no sabe que está pasando, es tan sorprendido como todos los demás. El grupo vuelve a la taberna para descansar mientras discuten sobre lo ocurrido. P. Sam es solicitado por el cura local - Rick Arston para ayudar a enterrar a los muertos y llevar a cabo los rituales correspondientes. 

Llega la noche y se vuelven a oír los gritos en la calle, la niebla ha vuelto a aparecer. Como en esta vez ya saben lo que les espera, tienen la oportunidad para preparase mejor para el combate. P. Sam pide al creador el poder para bendecir las balas de su arma (escopeta automática tipo gatling), mientras que Demi se dirige a la iglesia para pedir ayuda a Rick. Le encuentra detrás de unos bancos escondiéndose y negándose salir para ayudar, finalmente consigue convencerle dándole entender que si se queda allí morirá a manos de Demi y será una muerte llena de dolor y sufrimiento. Mientras que Demi está dialogando con el cura, en la calle se desarrolla una batalla a gran escala, D. Trueno intenta usar el lanzallamas que acaba de fabricar pero no va tan bien como lo creía, el P. Sam acierta con varios disparos con balas bendecidas y parece que el monstruo se está debilitando. 
Finalmente, D. Trueno consigue acertar con su lanzallamas pero de paso provoca un incendio en la iglesia que no se quema del todo gracias al esfuerzo del grupo. En el medio de la batalla P. Sam fue alcanzado por uno de los tentáculos del monstruo y tiene la misma visión que Jaime.
Jaime decide que ya ha visto bastante, amenaza a Fineas, exigiendo que se vayan inmediatamente del pueblo, pero antes destruye el resto de los artefactos encontrados en el campo de batalla donde hallaron la pistola (una bandera de la union).

Cuando llega la mañana siguiente, P. Sam y Rick entierran los cadáveres mientras hablan de como se puede solucionar el asunto, llegan a la conclusión de que si el destruir el arma no ha funcionado, deberían intentar santificar la tierra donde ocurrió la masacre, quizás así consiguen acabar con el monstruo. El grupo tiene una reunión y deciden  esperar una noche mas, quizás la niebla se haya ido con la feria de Bartrum y si aparece por aquí de nuevo, tendrán que pelear. Como la iglesia ha sido quemada, Rick ocupa una de las habitaciones del hotel.



La última batalla



Cuando llega la noche, todos escuchan un grito que viene de la habitación del cura, el cual fue asesinado por la niebla, la que ahora vuela por el pueblo buscando mas victimas. P. Sam y D. Trueno salen a la calle para combatir, Demi y Jaime se quedan en el interior protegiendo a Samuel. La batalla dura más de lo que esperaban, la niebla parece más grande y más peligrosa, en menos de un minuto consigue acabar con la vida de D. Trueno, el P. Sam cae al suelo, uno de los tentáculos le arranca el brazo. Demi hace lo que puede por salvar a su compañero pero no lo consigue, la niebla lo remata. 
Jaime decide que ha visto suficiente y que no le pagan lo suficiente por los peligros que corre, usa a Samuel como escudo humano y consigue escapar por la ventana del hotel, mientras que joven Samuel está siendo destrozado por los tentáculos del monstruo. Demi otra vez intenta ayudar, pero igual que antes la niebla no se lo permite, Samuel muere de una forma muy cruel. Al verlo Demi decide que ya no hay nada que pueda hacer, salta por la ventana, monta su caballo y sigue el rastro de Jaime.


Epílogo

Al reunirse con Jaime, Demi cuenta como terminó todo y deciden volver a Black Stones, para encontrar otro patrón, ya que Samuel no les puede seguir pagando. 

En cuanto a la niebla, seguirá asesinado a los habitantes de Hiksvill hasta convertirlo en un pueblo fantasma, uno más del salvaje oeste. Luego seguirá buscando mas victimas en las tierras cercanas, asesinado a cualquiera al que encuentre por el camino, hasta que unos héroes o quizás alguna criatura aun más terrible termine con ella.

Así termina la partida, algunos podrían pensar que ha sido un fracaso absoluto, sin embargo esto es Deadlands, sobrevivir en un lugar como este es la mayor victoria a la que uno puede aspirar.



FÍN


lunes, 16 de mayo de 2016

Rol en Mesa: Stargate


De la mano de nuestro socio Sam, se ha jugado una partida ambientada en el universo (el vasto universo) de Stargate. Utilizando las reglas del manual D20 de Spycraft 1.5, sus cuatro jugadores se pusieron en sus manos para investigar el planeta P6X-452.

Jugadores:

Alfredo Sesma.
Marta Marroquí Garcia.
José Pujante Zapata.
Marcos Quesada Cuenca.

Sinopsis:

El equipo fue enviado al planeta P6X-452 para recuperar la sonda con la que se había perdido el contacto. Al llegar al planeta, se dieron cuenta que la sonda fue desactivada por enemigos desconocidos.


Decidieron acercarse a una piramide que se veía en la distancia. Antes de llegar a la piramide se encontraron con un pequeño asentamiento, donde fueron descubiertos por un espía de los Goa'Uld.


Consiguieron entrar en la piramide, tras un pequeño combate, vistiéndose como guardias Jaffa. Ahí dentro se enteraron que se trataba de una pirámide del Goa'Uld Hades, conocido por usar armas de destrucción masiva contra sus enemigos.


Fueron descubiertos cuando decidieron atacar una sala con guardias descansando.


Para evitar caer en manos enemigas, explotaron la entrada a la pirámide con C4, y volvieron a la Tierra con botín de armas y armaduras enemigas para que lo estudiaran los científicos.




Mirad la cara de felicidad de los Jugadores tras una misión cumplida.

martes, 19 de abril de 2016

¡La Esquina Amarilla en EnRÓLate II - La Nucia !


El fin de semana pasado, en La Nucia, se celebraron las EnRÓLate 2016, unas jornadas de juegos de rol, juegos de mesa y un montón de cosas más, y por supuesto, La Esquina Amarilla no podía faltar a esa gran cita.


Como asociación, hemos llevado cinco partidas dirigidas por nuestros mejores directores, para que los asistentes disfruten de varias sesiones de rol del bueno. Las partidas que hemos llevado a La Nucia han sido:

"Askalon en Llamas" dirigida por Konstantín Voziyan.
"Peón por Reina" dirigida por Marta Marroqui Garcia.
"El Espectáculo más Grotesco" dirigida por Pablo Torregrosa.
"A Sangre y Fuego" dirigida por Sam De Graeve.
"Malas Compañías" dirigida por Daniil Potapov.

Aquí podéis ver todas las partidas con sus horarios.

Desde La Esquina Amarilla, siempre hemos queridos fomentar los juegos de ocio alternativo como los Juegos de Rol y siempre estaremos encantados de participar en este tipo de Jornadas que fomentan este tipo alternativo de diversión.

Queremos agradecer a la Organización de las EnRÓLate 2016 por invitarnos a participar en el evento y a todos los socios que han ido a ayudar y a participar en las Jornadas, ya sea estando en el stand o llevando una partida.

¡Nos vemos en la siguiente!