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miércoles, 30 de noviembre de 2016

Embarcándonos en El Teatro de la Mente - NSR (Parte II)


"No des a la noche tu miedo, dale tu respeto. Ella es tanto una amante, como un adversario."
Rafael de Corazón. Antiguo Toreador





Y aquí llegamos de nuevo con un double combo breaker. Si ayer hablábamos del colorido mundo de Hora de Aventuras, hoy corremos las cortinas y bajamos las persianas para dar paso a una ambientación mucho más oscura y cruda, El Teatro de la Mente: Vampiro, La Mascarada

La peculiaridad que tiene El Teatro de la Mente en comparación con las ediciones anteriores de Vampiro, La Mascarada es que el primero es una adaptación creada para ser utilizada en las sesiones de Rol en Vivo de Vampiro. De modo que contiene una serie de mejoras que simplifican, amoldan y aligeran numerosos aspectos del sistema de Mundo de Tinieblas para una mejor jugabilidad de los roles en vivo.

Desde La Esquina Amarilla nos encargaremos de hacer un taller sobre el manual explicando dichas adaptaciones e implementándolas en un rol en vivo al final del taller para ayudarnos a poner en práctica lo aprendido. Si eres de esas personas a las que Mundo de Tinieblas le pone los dientes largos y de punta, no puedes perdertelo. 

El Teatro de la Mente ha llegado en un momento crucial para la historia de Mundo de Tinieblas, pues desde hace unos años está teniendo lugar en España una crónica nacional organizada por Crónicas Nocturnas que ha acercado el clásico juego a nuevos roleros aunando así a veteranos con noveles y creado una experiencia inmersiva de lo más enriquecedora y plural. Son 12 las ciudades española que participan en el proyecto: Torrevieja, Valencia, Madrid, Talavera de la Reina, Cádiz, Sevilla, Granada, Burgos, Málaga, Barcelona, León y Zamora, y es de esperar que al ser una crónica nacional, los sucesos de cada ciudad también tengan repercusiones nacionales. 

El Teatro de la Mente es por tanto el resultado de la colaboración de Nosolorol Ediciones y Crónicas Nocturnas, colaboración que tiene como resultado no sólo la creación de una nueva edición de Vampiro, sino que además la nueva temporada de Crónicas Nocturnas vendrá acompañada de una serie de regalos por parte de la editorial para hacer la experiencia de los jugadores más óptima y enriquecedora.

Si eres amante de Mundo de Tinieblas, si el 20 aniversario de Vampiro despertó en ti la misma sensación que tenías cuando de niño se acercaba tu cumpleaños, si estás pensando en embarcarte en la aventura de Crónicas Nocturnas o si quieres empaparte de qué va todo esto realmente, el sábado  3 de diciembre tienes una doble cita con La Esquina Amarilla. ¡Y no olvidéis que tras el taller hay un Rol en Vivo!


Hora del taller: 19:00 - 20:00
Hora del Rol en Vivo: 20:00 - 21:00
Reserva plaza: Mensaje privado al Fb de La Esquina Amarilla
Colabora: NoSoloRol Ediciones y Concejalía de Juventud Torrevieja



lunes, 28 de noviembre de 2016

Embarcándonos en Hora de Aventuras - NSR [Parte I]

"No me puedes lastimar, soy de lo más hellouuu y estoy en una misión."
Finn, 1x18 La Gruta



Pues sí, gente. Como ya sabéis este verano NoSoloRol anunciaba la publicación de un juego de rol ambientado en la popular serie de dibujos animados Hora de Aventuras. ¡Y ya lo tenemos aquí! ¡Y ya lo podéis catar! Porque el próximo sábado 3 de diciembre estaremos en el Ciaj de Torrevieja listos para disfrutar en vuestra compañía de un pedacito de este fantástico mundo lleno de locura y encanto. 

La aventura que hemos elegido para vosotros será El mapa del tesoro, pues no hay mejor forma para estrenarse en el mundo de Ooo que buscando un tesoro. ¿Qué será? ¿Dónde estará? ¿Sabrán nuestros aventureros leer las pistas? ¿Se enfrentarán a maldiciones y criaturas raras y extravagantes por el camino? Lo sabremos el próximo sábado en el Ciaj de Torrevieja ;)

Hora de la partida: 18:00- 21:00 
Nº jugadores: 4
Reserva plaza: Mensaje privado al Fb de La Esquina Amarilla



sábado, 18 de junio de 2016

Feliz día del Free Rol!!!



Buenas tardes, compais!

Este año el día del rol gratuito ha caído el 18 de Junio y como viene siendo tradición desde hace 10 años muchas editoriales y autores independientes comparten en sus webs material gratuito a modo de celebración. Desde la Esquina Amarilla os animamos a que dediquéis unos minutos, horas o años del día de hoy a dejaros llevar por cada una de estas páginas y descubrir (o desempolvar) nuevas (o viejas) aventuras que llevar a las mesas. Por ello y para facilitaros la tarea os dejamos un par de interesantes recopilaciones de varios links de descarga que han facilitado Archirroleros y Amor de master. Podeis acceder a las listas pinchando en los nombres.


Descargar Volumen 2 de Rol Gratis de NoSoloRol


Descargar Magia en las venas del Proyecto Arcadia.



Gracias por parte de La Esquina Amarilla a todos.

Ala, ¡a pasarlo bien!
¡Y que no paren esos dados!

viernes, 27 de mayo de 2016

Rol en Mesa: El Show debe Continuar.

Resumen de la partida


El ayudante de alcalde de un pequeño pueblo llamado Warm Springs, Samuel Curtis, viene a Black Stones para contratar un grupo de mercenarios para que le protejan en el camino. Tiene una importante misión que cumplir, ha de negociar con el alcalde de Hiksvill, un pueblo minero más al oeste, ambos pueblos tienen cosas que ofrecer, pero deben llegar a un acuerdo en cuanto a las condiciones. 


Una vez llegado a Black Stones, un lugar conocido por sus excelentes mercenarios, habla con el tabernero y contrata a varias personas para que le ayuden en su misión:

Demi Herbert (Sandra): Una joven extranjera, muy elegante pero totalmente apática. Esconde un gran secreto, y es que en realidad está muerta, pero en su opinión no es una excusa para dejar de trabajar por el bien de la gente.



Doctor Trueno (Harwei Edward Milston - Marta): Un genio de física y química de Nueva York, tan inteligente como excéntrico, sus investigación lo llevaron a cruzar la delgada línea de la ley y ahora se gana la vida como mercenario para poder seguir invirtiendo en sus investigaciones.  




Padre Sam Jhonson (Enol): Un fiel sirviente de dios, en el pasado ingeniero de una de las fabricas de Helmstrom Industries, pero desde que escucho la llamada del creador, se dedica a proteger a los que no pueden hacerlo por ellos mismos.



Jaime Tod (Rafa): Veterano de una guerra desconocida, un verdadero soldado, valiente y hábil o al menos es lo que piensan los demás.




De camino a Hiksvill


Tras negociar el precio de los contratos individualmente con cada uno de los personajes, el grupo se marcha al oeste. Llevan dos días de camino y se dan cuenta de que su compañera Demi, no se separa de su botella de alcohol, un hecho un tanto preocupante. Mientras que Doctor Trueno no deja de discutir con "Cristian" un amigo invisible, que al parecer no le da muy buenos consejos. Samuel empieza a sospechar que quizás esta misión no va ir tan bien como él pensaba.

En cualquier caso a final de segundo día, encuentran un campamento vacio. En el medio del campamento hay varios cadáveres, al parecer los desgraciados murieron debido a la hipotermia, lo que es muy extraño en esta estación del año. Tras registrar los cadáveres los aventureros encuentras dos cosas interesantes, lo primero es que todos los cadáveres tienen unos puntos azules en el pecho en la zona del corazón, gracias a los conocimientos de Padre Sam, descubren que en realidad son marcas de los dedos. Lo segundo es un diario de uno de los fallecidos, no cuenta gran cosa, pero el ultimo registro es bastante interesante, al parecer un día antes de la muerte vino una feria a visitar el campamento. Mientras que el grupo pienso que podía haber pasado y entierra los cadáveres, cae la noche y deciden acampar. Por suerte la noche pasa sin ningún imprevisto y por la mañana siguen su camino.


Hiksvill



Al día siguiente, después de medio día, por fin llegan a Hiksvill. En seguida se fijan en unos grandes carros (estilo salvaje oeste) aparcados al lado de un corral. En la tela de estos se puede leer "Feria de rarezas de Fineas Bartrum" Demi y Padre Sam empiezan sospechar y deciden acercarse a hablar con los empleados de la feria los que al parecer están sacando algunas cajas y preparando el campamento. Mientras tanto Samuel, D.Trueno y Jaime se dirigen al saloon (taberna) para ver si pueden dar con el alcalde. Nada más entrar uno de los visitantes de la taberna se les acerca y se presenta como alguacil Clements, es un hombre amable pero les deja claro desde el principio que no tolerará ningún tipo de comportamiento que pueda perjudicar a los habitantes de su pueblo. En cuanto al alcalde, parece que no tienen mucha suerte, pues se ha ido al norte a solucionar algunos asuntos, volverá a Hiksivill en 3-4 días, el alguacil les propone esperar en el pueblo y mientras tanto disfrutar de la feria que se abrirá mañana.


Demi y P. Sam consiguen hablar con el dueño de la feria, parece una persona bastante común. Aun así, mientras que Demi crea una especie de distracción, P. Sam rodea los carros y consigue ver el interior de uno de ellos, solo ve un montón de cajas apiladas. No se queda satisfecho y le pide al creador que le diga si hay una criatura maligna cerca, pero no recibe respuesta alguna, no sabe muy bien como interpretarlo (Ha fallado la tirada). Finalmente sin encontrar lo que buscaban se reúnen con el resto del grupo y se van a Hotel donde alquilan dos habitaciones, en una duermen los hombres y la otra es para Demi.

Al caer la noche, Demi y D. Trueno, escuchan un grito que proviene de la habitación del al lado. Como no estaban durmiendo, cada uno por sus razones, son los primeros en llegar al lugar de los hechos. Al entrar en la habitación ven a dos hombres tirados en el suelo, uno de ellos está muerto, congelado al parecer, y el otro gritando. Les da tiempo a ver como por la ventana sale una especie de niebla. D. Trueno va detrás de ella saltando por la ventana de la habitación. Inspecciona los alrededores de la taberna pero no encuentra nada interesante. Mientras tanto, Demi consigue tranquilizar al superviviente y este le cuenta que una especie de niebla con muchas caras monstruosas mato a su compañero, solo se salvo porque han aparecido ellos. En este instante entra en la habitación el alguacil Clements con varios hombres mas, Demi y D. Trueno se dan cuenta de que les están apuntando con las armas. Tras hablar con la víctima, el alguacil decide que la muerte se debe a causas naturales y que lo que vio el pobre hombre no era más que una pesadilla. (desde luego Clements no está dispuesto a creer en las historias sobre los seres sobrenaturales)


La feria



Cuando llega el amanecer el grupo vuelve a escuchar los gritos, pero en esta vez son de los visitantes de la feria que acaba de abrirse. El recinto está lleno de todo tipo de rarezas y "monstruos", es un gran espectáculo para los habitantes de un pequeño pueblo minero. 


Todos miembros del grupo, salvo D. Trueno deciden visitar la feria, este  se queda en casa haciendo ciertas investigaciones para inventar un arma capaz de matar de la misma forma que lo hizo "aquello" que vieron. P. Sam, debido a su experiencia y buen ojo, descubre muy pronto que todo lo expuesto en la feria son falsificaciones, aunque de muy buena calidad. Jaime que estaba todo el tiempo con Samuel ve como uno los habitantes del pueblo se pone a jugar con uno de los objetos expuestos, una pistola de tiempos de la guerra civil, un hecho que lo indigna profundamente, se acerca para hablar con el hombre y "convencerle" de que no debería de comportarse así. Nada mas acercarse, de la pistola surge una niebla blanca con ojos rojos y ataca a todos los que están a su alcance.

En seguida cunde el pánico, tanto los empleados como los habitantes de Hiksvill corren intentando abandonar el recinto de la feria, solo se quedan nuestros valientes aventureros que deciden plantar la cara al monstruo. Jaime realiza varios disparos pero la balas atraviesan la niebla sin hacerle daño, Demi ataca con sus garras (si, resulta que los guantes de Demi ocultaban unas imponentes garras) pero ocurre lo mismo que con las balas, no le hacen daño. P. Sam está desconcertado, intenta pedir ayuda al creador pero este parece que no le contesta, ya es la segunda vez y empieza a ser preocupante.

Por suerte para el grupo, el D. Trueno oye ruidos de batalla y aparece empuñando su "Compresor de Energía Estática de Milston" (C.E.E.M.). Dispara al monstruo y al parecer le hace daño, ya que se fija en el. De la niebla salen varios tentáculos y atacan al D. Trueno y Jaime, este último tiene una visión:
--- Unos soldados vestidos como miembros del ejército de la confederación son fusilados a manos de una división de la unión, los que les tendieron una emboscada. En el centro de la visión se puede observar a un hombre, vestido como un oficial del ejército de la confederación que tiene en la mano la pistola de la que salió la niebla ----


Jaime al no creer en cosas sobrenatural no le da demasiada importancia a lo visto y sigue peleando como puede, intenta usar la pistola contra el monstruo pero no tiene ningún efecto. Mientras tanto, Demi se desespera y decide que quizás destruyendo la pistola pueden logar algo, golpea el arma contra una de las cajas y consigue romper la culata... pero no  curre nada. Finalmente el monstruo es derrotado gracias al D. Trueno que acierta con otro disparo que despeja la niebla. Parece que lo peor ha pasado, pero Demi no esta tan segura de eso, pues no encuentra la esencia del monstruo (una especie de restos que dejan criaturas sobrenaturales y que tanto le gusta consumir). 

Jaime y Demi acusan a Fineas (el dueño de la feria) de lo ocurrido, le amenazan pero al parecer realmente no sabe que está pasando, es tan sorprendido como todos los demás. El grupo vuelve a la taberna para descansar mientras discuten sobre lo ocurrido. P. Sam es solicitado por el cura local - Rick Arston para ayudar a enterrar a los muertos y llevar a cabo los rituales correspondientes. 

Llega la noche y se vuelven a oír los gritos en la calle, la niebla ha vuelto a aparecer. Como en esta vez ya saben lo que les espera, tienen la oportunidad para preparase mejor para el combate. P. Sam pide al creador el poder para bendecir las balas de su arma (escopeta automática tipo gatling), mientras que Demi se dirige a la iglesia para pedir ayuda a Rick. Le encuentra detrás de unos bancos escondiéndose y negándose salir para ayudar, finalmente consigue convencerle dándole entender que si se queda allí morirá a manos de Demi y será una muerte llena de dolor y sufrimiento. Mientras que Demi está dialogando con el cura, en la calle se desarrolla una batalla a gran escala, D. Trueno intenta usar el lanzallamas que acaba de fabricar pero no va tan bien como lo creía, el P. Sam acierta con varios disparos con balas bendecidas y parece que el monstruo se está debilitando. 
Finalmente, D. Trueno consigue acertar con su lanzallamas pero de paso provoca un incendio en la iglesia que no se quema del todo gracias al esfuerzo del grupo. En el medio de la batalla P. Sam fue alcanzado por uno de los tentáculos del monstruo y tiene la misma visión que Jaime.
Jaime decide que ya ha visto bastante, amenaza a Fineas, exigiendo que se vayan inmediatamente del pueblo, pero antes destruye el resto de los artefactos encontrados en el campo de batalla donde hallaron la pistola (una bandera de la union).

Cuando llega la mañana siguiente, P. Sam y Rick entierran los cadáveres mientras hablan de como se puede solucionar el asunto, llegan a la conclusión de que si el destruir el arma no ha funcionado, deberían intentar santificar la tierra donde ocurrió la masacre, quizás así consiguen acabar con el monstruo. El grupo tiene una reunión y deciden  esperar una noche mas, quizás la niebla se haya ido con la feria de Bartrum y si aparece por aquí de nuevo, tendrán que pelear. Como la iglesia ha sido quemada, Rick ocupa una de las habitaciones del hotel.



La última batalla



Cuando llega la noche, todos escuchan un grito que viene de la habitación del cura, el cual fue asesinado por la niebla, la que ahora vuela por el pueblo buscando mas victimas. P. Sam y D. Trueno salen a la calle para combatir, Demi y Jaime se quedan en el interior protegiendo a Samuel. La batalla dura más de lo que esperaban, la niebla parece más grande y más peligrosa, en menos de un minuto consigue acabar con la vida de D. Trueno, el P. Sam cae al suelo, uno de los tentáculos le arranca el brazo. Demi hace lo que puede por salvar a su compañero pero no lo consigue, la niebla lo remata. 
Jaime decide que ha visto suficiente y que no le pagan lo suficiente por los peligros que corre, usa a Samuel como escudo humano y consigue escapar por la ventana del hotel, mientras que joven Samuel está siendo destrozado por los tentáculos del monstruo. Demi otra vez intenta ayudar, pero igual que antes la niebla no se lo permite, Samuel muere de una forma muy cruel. Al verlo Demi decide que ya no hay nada que pueda hacer, salta por la ventana, monta su caballo y sigue el rastro de Jaime.


Epílogo

Al reunirse con Jaime, Demi cuenta como terminó todo y deciden volver a Black Stones, para encontrar otro patrón, ya que Samuel no les puede seguir pagando. 

En cuanto a la niebla, seguirá asesinado a los habitantes de Hiksvill hasta convertirlo en un pueblo fantasma, uno más del salvaje oeste. Luego seguirá buscando mas victimas en las tierras cercanas, asesinado a cualquiera al que encuentre por el camino, hasta que unos héroes o quizás alguna criatura aun más terrible termine con ella.

Así termina la partida, algunos podrían pensar que ha sido un fracaso absoluto, sin embargo esto es Deadlands, sobrevivir en un lugar como este es la mayor victoria a la que uno puede aspirar.



FÍN


martes, 19 de abril de 2016

¡La Esquina Amarilla en EnRÓLate II - La Nucia !


El fin de semana pasado, en La Nucia, se celebraron las EnRÓLate 2016, unas jornadas de juegos de rol, juegos de mesa y un montón de cosas más, y por supuesto, La Esquina Amarilla no podía faltar a esa gran cita.


Como asociación, hemos llevado cinco partidas dirigidas por nuestros mejores directores, para que los asistentes disfruten de varias sesiones de rol del bueno. Las partidas que hemos llevado a La Nucia han sido:

"Askalon en Llamas" dirigida por Konstantín Voziyan.
"Peón por Reina" dirigida por Marta Marroqui Garcia.
"El Espectáculo más Grotesco" dirigida por Pablo Torregrosa.
"A Sangre y Fuego" dirigida por Sam De Graeve.
"Malas Compañías" dirigida por Daniil Potapov.

Aquí podéis ver todas las partidas con sus horarios.

Desde La Esquina Amarilla, siempre hemos queridos fomentar los juegos de ocio alternativo como los Juegos de Rol y siempre estaremos encantados de participar en este tipo de Jornadas que fomentan este tipo alternativo de diversión.

Queremos agradecer a la Organización de las EnRÓLate 2016 por invitarnos a participar en el evento y a todos los socios que han ido a ayudar y a participar en las Jornadas, ya sea estando en el stand o llevando una partida.

¡Nos vemos en la siguiente!


lunes, 11 de abril de 2016

Rol en Mesa: Esclarecimiento (Dark Heresy)


Rol en Mesa: Dark Heresy Sistema: d% Master: Sam De Graeve Jugadores: Danil Potapov Konstantin Voziyan Rafa Twose Ofelia (una sesión) Ana Cristina Hidalgo Ramos (sustituta para Ofelia) Sinopsis: Los acólitos fueron enviados al planeta Locanthos donde se reunieron con el agente Aristarchus para investigar una serie de fenómenos extraños, acontecidos durante las últimas fases de construcción de una nueva catedral en el asentamiento de Desesperanza.
A pesar del gran poder al que se enfrentaron, consiguiron salvar al pueblo de Deseperanza, pero no antes de perder al Inquisidor Aristarchus.

viernes, 1 de abril de 2016

Hermanos de Sangre - Sabbat



El día 3 de Octubre del 2015, Torrevieja Nocturna organizó una partida experimental de Vampiro La Mascarada en dónde los jugadores pertenecían esta vez, al Sabbat. La partida, que duró unas tres horas aproximadamente, relataba la historia de dos líderes muy distintos que querían formar una manada, y para ello, recorrieron las calles de Torrevieja en busca de los más aptos.

Lo sucedido en la partida es un secreto a voces (podéis leer la entrada correspondiente un poco más abajo), pero aquí os dejo las fotos de la partida.

Haciendo clic aquí podéis ver el álbum con las fotos.

domingo, 27 de marzo de 2016

Ibiza Nocturna - Juego de Sombras



El día 3 de Octubre del 2015 se jugó en Torrevieja otra de las Sesiones de Ibiza Nocturna, parte del mundo de Crónicas Nocturnas ambientado en Mundo de Tinieblas.

Si, sabemos que ha pasado tiempo.

Si, sabemos que nos lo habéis dicho durante semanas y semanas.

Pero cuando decimos que las fotos estarán, las fotos estarán... ¡Y aquí están! 

Esta es la primera de una larga serie de entradas en las que podréis ver las fotos de los Roles en Vivo. Pero con calma, que hay muchas.


jueves, 17 de marzo de 2016

Rol en Mesa: La Mirada del Centinela




Sistema: La Mirada del Centinela

Sinopsis: nuestros camaradas de NoSoloRol nos traen este juego de rol, que consiste en las aventuras del héroe llamado El Centinela, que se encargá de proteger la ciudad de Betlam de criminales y villanos para que ésta no se suma en el caos absoluto. Lo que no es sabido por lo habitantes de esta ciudad es que, tras la figura del Centinela, hay todo un equipo de apoyo que trabaja continuamente con el héroe.

La partida que hemos jugado es un módulo que hay en el manual titulado “El Estado del Arte”. La partida comienza cuando, tras una explosión en el metro de Betlam, el villano Mayhem avisa a través de un vídeo en Internet que, si no lo encuentran antes de una hora, hará explotar más bombas en la ciudad. Aquí es donde entramos nosotros: el Centinela y su equipo, que tienen que investigar el paradero de Mayhem para evitar la catástrofe.

La partida resultó muy interesantes y entretenida: pista tras pista, íbamos descubriendo más detalles sobre Mayhem y su ubicación. Hubieron varios momentos a destacar, como el romances inesperado entre el Centinela y Alan, el “chófer” del Centinela; el casi asesinato del Centinela (cosa que por código moral no puede hacer) y, sobre todo, el final tan inesperado que le da un giro total a la partida.
Los jugadores consiguieron salvar Betlam City y apresar al villano. En la siguiente partida que realicemos en la asociación, veremos a qué nuevo enemigo se debe enfrentar nuestro héroe...


lunes, 14 de marzo de 2016

Rol en Mesa: Ladrones de Ley



Sistema: CDB Engine 

Sinopsis: La historia transcurre en la actualidad, en el vecino país de Italia. Nuestra historia tiene un trasfondo mafioso, en el cual se ven involucrados un grupo de jóvenes que deben llevar a cabo una misión para una importante familia italiana, en la que podrán ascender su posición social o morir. La partida comenzó con la creación de las fichas de los personajes para la posterior puesta en escena de estos. 

El sistema no era muy conocido por los jugadores por lo que se explicó para que pudiera jugarse fácilmente. Durante la partida hubo momentos jocosos como cuando el personaje de Marta inicio una ruta cíclica entre la sala de la fiesta y los servicios, o cuando el personaje de Dani se quedo "tirado" en la carretera. 

También hubo algunos momentos de intriga como cuando el personaje de Danil les comunica a los demás el plan a seguir, o incluso momentos de acción cuando explota el coche en el exterior.

Por desgracia nuestros jugadores no lograron que desvelara la información y perecieron a manos de la mafia antes de que alguien les pudiera relacionar con la familia.

En la foto podéis ver a todos los participantes de la partida, sonrientes, aún cuando sus personajes eran pasto de los gusanos.

Desde La Esquina Amarilla animamos a todos los directores que dirijan partidas, que nos mandéis fotos o sinopsis de las mismas. O situaciones graciosas. O lo que queráis.

¡Queremos veros más las caras!

lunes, 5 de octubre de 2015

ReV: Hermanos de Sangre - Sabbat


La Comunidad Vampírica de Torrevieja va creciendo a pasos agigantados y nuestros hermanos de Torrevieja Nocturna han tenido que calmar el mono de los más veteranos con una partida introducción y experimental ambientada en los más oscuros entresijos del Sabbat Vampírico.

Desde La Esquina Amarilla, como siempre, queremos agradecer a Torrevieja Nocturna que nos haya hecho disfrutar como siempre de una gran noche de Rol en Vivo, y por supuesto, estaremos atentos a cualquier otro ReV que salga de esas alocadas cabecitas.

La noche del 3 de Octubre, en una localización secreta de la que sólo unos pocos tenemos un vago recuerdo, un grupo de neonatos Sabbat se reunieron con un fin: formar una nueva manada dentro del Sabbat.

Lo que ellos no sabían era lo que les iba a deparar la noche. Las pruebas del Sabbat no son como esas niñerías que realiza la Camarilla. Tanto politiqueo, tanto politiqueo ha llevado a esos Vástagos... bueno, si podemos llamarlos Vástagos, a convertirse en unas señoritas de la noche. ¿Y después nos dicen a nosotros que somos salvajes? Por lo menos el Sabbat es sincero. Nosotros no enviamos a nuestros hermanos a la muerte con patrañas y engaños, no señor. Nosotros les decimos que van a morir, y si regresan, serán considerados unos héroes. (Salvo que seas un carapala, claro está.)

Pero bueno, a lo que íba.

Esa noche, un grupo de Vástagos aprendieron en carne propia, y por que no, en sus almas, lo que era verdaderamente el Sabbat. No voy a explicar aquí cada uno de los rituales que se llevan a cabo para la iniciación de unos chupasangres del tres al cuarto, sería largo de contar [Y desvelaría cosas que es mejor callar, por mi bien y mi integridad física.]

Sin embargo, lo que si debo revelaros, es que ahora existe otra manada dentro del Sabbat. Una manada fuerte, una manada hermanada entre ellos y con sus antiguos, vampiros dignos de poder llamarse a si mismo Sabbat.

Por lo menos hasta que mueran con honor en el campo de batalla llevándose a un par de niñatos Camarilla con ellos. Y están dispuestos a hacerlo.

Leopold Clark.


martes, 8 de septiembre de 2015

La Esquina Amarilla en La ComarCON 2015: Rol en Vivo de Crónicas Nocturnas



Como bien sabéis, nuestros queridos Victor y Ramón, Narradores de Torrevieja Nocturna, decidieron que no podían dar un mejor broche de oro a la noche del Sábado que con un Rol en Vivo de Vampiro, ambientado en Torrevieja Nocturna... 25 años antes de lo que está sucediendo en este momento.

Era la noche de la Elección del nuevo Arzobispo del Sabbat, hace ya 25 años. Las manadas venidas de diferentes puntos de la zona, se disputaban ese puesto. Buscaban a alguien que les liderara en las noches venideras contra la Camarilla, y por sobre todo, buscaban que Torrevieja sea un bastión del Sabbat tanto o más que Madrid.

El Rol en Vivo reunió a más de treinta personas, todos con sus personajes creados a tal efecto siguiendo la línea temporal de Crónicas Nocturnas. Un Rol en Vivo planteado como un Flashback, para que todos conozcamos en vivo y en directo que sucedió hace 25 años en la Ciudad y como el Sabbat se preparó para actuar contra la Camarilla.

Todos y cada uno de los jugadores lo hicieron de manera estupenda. Aún los que nos habían dicho que nunca habían jugado este tipo de evento, se lo pasaron genial encarnando a personajes que seguramente tendrán un impacto en las Crónicas Nocturnas actuales. A los jugadores, les ha fascinado conocer la historia de lo sucedido hace tanto tiempo y conocer cara a cara a personajes que en la actualidad son muy importantes (y queridos) para todos.

Queremos agradecer en primer lugar, a los jugadores que se desplazaron desde varios puntos de España para asistir a este Rol en Vivo. No quiero ponerme a listar nombres por que lo más probable es que se me olvide alguno, pero desde La Esquina Amarilla queremos agradecer a los jugadores de otras Crónicas de diferentes puntos de España que hayan sacado un tiempecito para darse una vuelta por La ComarCON 2015 y divertirse con nosotros.

También, y eso está más que claro, un agradecimiento a todos los que se han apuntado al Rol en Vivo. ¡Lo habéis hecho estupendamente bien! A La Comarca, por darnos el espacio para hacer un Rol en Vivo tan grande, y a todos los que de alguna manera participaron, directa o indirectamente de esa locura.

¡Ni la lluvia nos ha podido parar!


Así que... preparaos para el año que viene... por que promete ser increíblemente épico.

¡Partidas de Rol! ¡A las ricas partidas de Rol! Organizadas por la LEA, claro está.


Durante todo el fin de semana que duró La ComarCON 2015 en el CMO de la Ciudad de Torrevieja, la Asociación de Ocio Alternativo La Esquina Amarilla organizó varias partidas de Rol en Mesa dirigidas por sus más expertos directores de rol (bueno, ahí me he pasado un poco, pero son buenos, confiad en mí).

El Sábado por la mañana, nuestro querido Ramón se metió en la piel de un Jedi Master (ya sabéis, Máster, Jedi Máster, coña rolera y eso. Otro chupito de lejía) y con los más valientes jugadores dirigió una partida de Star Wars en el que a mi parecer, es el mejor sistema de esta ambientación: el Sistema D6. Los jugadores iban tranquilamente volando por el espacio cuando fueron atacados y con la nave escacharrada, tuvieron que aterrizar en el planeta Komar-KON (ya sabéis, ComarCON, Komar-KON… ¿es que tengo que explicaroslo todo?).



El Sábado por la tarde, uno de los más jóvenes y prometedores directores de juego, se lanzó a la palestra con una partida de Deathwacth, llamada Muerte Negra. Nuestro compañero Marcos, llevó a sus jugadores al fantástico mundo de Warhammer 40k, en dónde encarnaron a los más duros Marines Espaciales. Nuestros guerreros, viajaron siguiendo una señal de emergencia hasta el planeta de Heraklion, y es allí dónde su aventura comenzó.



Pero las partidas no terminaron allí.

El domingo por la mañana, a las 11 horas, una de nuestras más recientes y deslumbrantes incorporaciones a la Asociación, José, desempolvó el manual de El Anillo Único y mastereó La Campana del Pantano. Los jugadores se encargaron de darle vida y sentimiento a un variopinto grupo de aliados, y se pusieron manos a la obra para rescatar (o por lo menos, encontrar los cadáveres) de dos mensajeros enanos que se perdieron hace un par de días en las Ciénagas Negras.



Ese mismo día por la tarde, a las 17 horas, Black, o sea un servidor, dirigió una partida de Haunted House llamada Una Herencia Disputada ambientada en los años 20 en Estados Unidos. Los jugadores encarnaron a una familia y amigos de un multimillonario recién fallecido, el cual les dejaba toda su herencia. Por este motivo habían sido convocados por el Abogado y Albacea del finado para la lectura del testamento y el reparto del gritón de dólares que poseía.



Al mismo tiempo, Pablo (o Pipol, así no os confundís con el otro Pablo) decidió que La Esquina Amarilla también tenía que aportar su cuota de Anime y Manga a La ComarCON 2015, dirigiendo una partida de One Piece llamada La Fábrica Submarina. Nuestros aventureros pertenecientes a la tripulación Puño de Hierro, se ven envueltos en corrientes peligrosas, encuentros aún más peligrosos y extraños, y por supuesto, la búsqueda de una hermosa muchacha perdida.



Cinco de Cinco, estimado lector.

Desde La Esquina Amarilla queremos agradecer a los jugadores que se prestaron para que nuestros directores hicieran de las suyas con sus partidas, sus dados, y sus mentes, sin ellos nada de esto es posible. También, una mención como siempre a La Comarca, que nos ha cedido el espacio para dirigir todo lo que hemos llevado.


Nos vemos en La ComarCON 2016, con más partidas. Muchas más partidas.

Partidas de NoSoloRol en La ComarCON 2015 organizadas por LEA.

Este pasado fin de semana, 5 y 6 de Septiembre, tuvo lugar en Torrevieja el evento anual de La ComarCON 2015. Para la ocasión, La Esquina Amarilla (LEA) tuvo la oportunidad de presentarse como Embajadores de NoSoloRol dirigiendo partidas como Hitos: “El alma de Norrend”, Vampiro V20: “Nuevo miembro en Waukegan” y Dreamraiders: “El Orgullo de Olimpia”.



Las partidas tenían una duración aproximada de 3 horas y los interesados podían apuntarse a ellas en el Stand de la LEA desde una hora antes del comienzo de las mismas. Las plazas de las partidas fueron cubiertas en seguida, bien por la afluencia de gente, bien por el atractivo de las partidas (aunque cabría recalcar que varios miembros de la asociación hicieron de Relaciones Púbicas animando a los asistentes y explicándoles en qué consistía todo).



Para dirigir las partidas de rol, La ComarCON había reservado las Salas 1 y 2 del piso superior. En ellas se recreó el universo de Hitos: “El Alma de Norrend” y el de Vampiro V20: “Nuevo miembro en Waukegan”, a las 11 y a las 17, dirigidas por Black y por Victor respectivamente. El domingo por la mañana, a las 11 en la Sala 1, se dirigió la partida de Dreamraiders: “El Orgullo de Olimpia”, por Black (sí, otra vez).



Desde la LEA queremos agradecer a NoSoloRol que haya confiado en nosotros para que llevemos sus sistemas al conocimiento de la gente de La ComarCON, y por supuesto, a los jugadores que han hecho posible que las partidas se llevaran a cabo. Porque como siempre decimos: ya podemos ser los directores más fabulantásticos del Universo, pero sin jugadores que se impliquen como los que se han implicado en estas partidas, estaríamos en paro.


Y claro, por supuesto, un saludo a la asociación La Comarca, que nos han cedido el espacio para hacer las partidas con una sonrisa de oreja a oreja.

La Esquina Amarilla en La ComarCON 2015

Este fin de semana pasado, durante los días 5 y 6 de Septiembre, la Asociación de OcioAlternativo La Esquina Amarilla participó en La ComarCON 2015 organizada por la Asociación La Comarca. Allí, los integrantes de la Asociación montaron un Stand desde el cual se organizaban todas las actividades que La Esquina Amarilla había organizado para tan magno evento.



Fuimos los encargados de dirigir tres partidas de Nosolorol, a modo de Emisarios, y se dirigieron cinco partidas más, propias de la asociación. Además, en nuestro Stand se podía jugar a un trivial friki, en el cual respondiendo tres preguntas correctamente, obtenías un premio que iba desde un café y bizcocho hasta elegir entre varios libros de rol, novelas y demás cosillas que los socios donaron a tal efecto. Y claro, no nos olvidemos de los Asesinos de Elite que actuaron el Domingo bajo la premisa “sólo debe quedar uno” en un Killer apasionante.

Además, teníamos café con leche del bueno, rico y barato, el cual ayudó mucho a la mañana del domingo después del temporal y durante toda La ComarCON para aliviar esos cuerpos cansados de tanto trabajar para los asistentes.

No tenemos queja alguna de nada. Estamos encantados por como se dieron las cosas, por como se llenaron las partidas rápidamente, por el estupendo trato de nuestros compañeros (o podría decir hermanos) de La Comarca, de nuestros vecinitos de Stand, Azarkia por un lado, y a McFly Camisetas por el otro, y por la alegría que muchos llevaban al Stand de La Esquina Amarilla simplemente para estar con amigos y compañeros de rol.

Claro que, no podía faltar el agradecimiento a todos los que por allí se pasaron, ya sea a saludar, a jugar al rol, al trivial, a pedirnos un café o un bizcocho o simplemente a preguntar dónde estaba el baño. Nos lo hemos pasado como enanos, sinceramente, y no tenemos duda alguna que el año que viene nos lo pasaremos mucho mejor, con más actividades, más regalos, y con muchas cosas más.


¡Nos vemos en La ComarCON 2016!